G2
Le moteur de classement

Le classement CS2 expliquéGlicko-2(ELO)

Le classement Counter-Strike 2 d'UpFrag repose sur Glicko-2, un algorithme public créé par le statisticien Mark Glickman et utilisé dans le classement des échecs. Pas de formule secrète : le calcul est documenté, et chaque point gagné ou perdu est détaillé après le match, composant par composant.

Le calcul

Quatre composants, un classement juste.

01

Score round par round

Le résultat est évalué round par round, pas seulement à la victoire ou à la défaite. Une défaite 12-13 et une défaite 2-13 n'ont pas le même impact sur le classement.

02

Performance individuelle

La contribution personnelle module le gain : éliminations, dégâts, entry frags, clutchs, utilitaire. Une bonne performance dans une défaite réduit la perte ; une performance faible dans une victoire réduit le gain.

03

Analyse de demo

Après chaque match, la demo est rejouée intégralement : précision réelle des tirs, flashs ayant effectivement aveuglé, dégâts d'utilitaire. Elle alimente l'XP UpData et le contrôle anticheat. Elle ne modifie pas le classement, qui est figé à la fin du match.

04

Placements et certitude

Tous les joueurs partent de 500 avec une incertitude maximale. Les premiers matchs déplacent donc beaucoup le classement, puis les variations se resserrent à mesure que le niveau se confirme. Les 10 matchs de placement sont un repère de progression : le calcul y est identique à celui de n'importe quel autre match.

La question la plus fréquente

Pourquoi mes gains varient autant.

Le facteur le plus important n'est pas ta performance, c'est l'écart avec ton adversaire. Battre plus fort que soi rapporte beaucoup, battre beaucoup plus faible ne rapporte presque rien : le résultat n'apprend rien au système qu'il ne savait déjà.

Tu es à 661, tu bats un adversaire à 854+145
Tu es à 806, tu bats un adversaire à 380+23

Deux victoires, même effort, six fois moins de points. C'est le comportement attendu, pas une sanction.

Le second facteur est la certitude. Au départ le système ne sait rien de ton niveau, tes premiers matchs le déplacent donc beaucoup. À mesure qu'il accumule des résultats, cette incertitude se resserre et tes variations deviennent plus petites. C'est mécanique, et ça se stabilise.

Après 14 jours sans jouer, l'incertitude remonte : tes matchs suivants comptent davantage. Ton classement, lui, n'est jamais modifié par l'inactivité.

10 levels

La progression.

1

0-500

2

501-750

3

751-900

4

901-1050

5

1051-1200

6

1201-1350

7

1351-1530

8

1531-1750

9

1751-2000

10

2001+

Le détail du calcul est disponible après chaque match : delta de base, écart avec l'adversaire, modificateur de performance et marge de manches.

Un classement transparent.

10 matchs pour situer ton niveau, chaque point détaillé après la partie.

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Questions fréquentes

Ce que les joueurs demandent

Quelle différence entre Glicko-2 et l'ELO classique ?

L'ELO ne retient qu'un nombre. Glicko-2 y ajoute une mesure d'incertitude : tant que le système connaît mal votre niveau, vos résultats déplacent beaucoup le classement ; une fois qu'il vous situe, les variations se resserrent. C'est ce qui permet de placer un joueur en une dizaine de parties sans le figer ensuite.

Combien de matchs de placement faut-il ?

Dix. Tous les joueurs partent de 500 avec une incertitude maximale, et ces premières parties servent à situer le niveau. Le classement continue d'évoluer ensuite, mais plus finement.

Pourquoi je gagne si peu de points sur certaines victoires ?

Parce que le facteur dominant est l'écart avec l'adversaire. Battre un joueur nettement moins bien classé rapporte peu : le système attendait cette victoire. Battre plus fort que soi rapporte beaucoup. Le détail du calcul est affiché après chaque partie.

La performance individuelle compte-t-elle dans le classement ?

Oui, mais elle module le résultat sans jamais l'inverser. Une bonne performance dans une défaite réduit la perte, une victoire portée par l'équipe rapporte un peu moins. Le sens du changement reste dicté par le résultat du match.

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