La clasificación CS2 explicadaGlicko-2(ELO)
La clasificación Counter-Strike 2 de UpFrag se basa en Glicko-2, un algoritmo público creado por el estadístico Mark Glickman y usado en el ajedrez. Sin fórmula secreta: el cálculo está documentado, y cada punto ganado o perdido se detalla tras la partida, componente por componente.
Cuatro componentes, una clasificación justa.
Puntuación ronda a ronda
El resultado se evalúa ronda a ronda, no solo con la victoria o la derrota. Una derrota 12-13 y una derrota 2-13 no tienen el mismo impacto en la clasificación.
Rendimiento individual
La contribución personal modula la ganancia: eliminaciones, daño, entry frags, clutches, utilidad. Un buen rendimiento en una derrota reduce la pérdida; un rendimiento bajo en una victoria reduce la ganancia.
Análisis de la demo
Tras cada partida se reproduce la demo completa: precisión real, flashes que cegaron de verdad, daño de utilidad. Alimenta la XP de UpData y el control anticheat. No modifica la clasificación, que queda fijada al terminar la partida.
Placement y certeza
Todos empiezan en 500 con la máxima incertidumbre. Por eso las primeras partidas mueven mucho la clasificación, y las variaciones se estabilizan a medida que se confirma el nivel. Las 10 partidas de placement son una referencia de progreso: el cálculo es idéntico al de cualquier otra partida.
Por qué mis ganancias varían tanto.
El factor más importante no es tu rendimiento, es la diferencia con tu rival. Ganar a alguien más fuerte vale mucho, ganar a alguien muy por debajo no vale casi nada: el resultado no le dice al sistema nada que no supiera ya.
Dos victorias, el mismo esfuerzo, seis veces menos puntos. Es el comportamiento esperado, no un castigo.
El segundo factor es la certeza. Al principio el sistema no sabe nada de tu nivel, así que tus primeras partidas lo mueven mucho. A medida que acumula resultados esa incertidumbre se estrecha y tus variaciones se reducen. Es mecánico y se estabiliza.
Tras 14 días sin jugar la incertidumbre vuelve a crecer: tus siguientes partidas cuentan más. Tu clasificación nunca se ve alterada por la inactividad.
La progresión.
0-500
501-750
751-900
901-1050
1051-1200
1201-1350
1351-1530
1531-1750
1751-2000
2001+
El detalle del cálculo está disponible tras cada partida: delta base, diferencia con el rival, modificador de rendimiento y margen de rondas.
Una clasificación transparente.
10 partidas para situar tu nivel, cada punto detallado al terminar.
Comenzar →Lo que preguntan los jugadores
¿Qué diferencia hay entre Glicko-2 y el ELO clásico?
El ELO guarda un solo número. Glicko-2 añade una medida de incertidumbre: mientras el sistema conoce mal tu nivel, tus resultados mueven mucho la clasificación; una vez que te sitúa, las variaciones se estrechan. Eso permite colocar a un jugador en unas diez partidas sin dejarlo congelado después.
¿Cuántas partidas de colocación hacen falta?
Diez. Todos los jugadores parten de 500 con incertidumbre máxima, y esas primeras partidas sirven para situar el nivel. La clasificación sigue evolucionando después, pero de forma más fina.
¿Por qué algunas victorias dan tan pocos puntos?
Porque el factor dominante es la diferencia con el rival. Ganar a un jugador claramente peor clasificado da poco: el sistema esperaba esa victoria. Ganar a alguien por encima de ti da mucho. El desglose del cálculo aparece al terminar cada partida.
¿El rendimiento individual cuenta en la clasificación?
Sí, pero modula el resultado sin invertirlo nunca. Un buen rendimiento en una derrota reduce la pérdida, una victoria arrastrada por el equipo da algo menos. El sentido del cambio lo sigue dictando el resultado del partido.