Das CS2-Ranking erklärtGlicko-2(ELO)
Das Counter-Strike-2-Ranking von UpFrag basiert auf Glicko-2, einem öffentlichen Algorithmus des Statistikers Mark Glickman, der auch im Schach verwendet wird. Keine Geheimformel: Die Berechnung ist dokumentiert, und jeder gewonnene oder verlorene Punkt wird nach dem Match aufgeschlüsselt, Komponente für Komponente.
Vier Komponenten, ein faires Ranking.
Wertung Runde für Runde
Das Ergebnis wird Runde für Runde bewertet, nicht nur nach Sieg oder Niederlage. Eine 12-13-Niederlage und eine 2-13-Niederlage wirken sich nicht gleich auf das Ranking aus.
Individuelle Leistung
Der persönliche Beitrag moduliert den Gewinn: Eliminierungen, Schaden, Entry-Frags, Clutches, Utility. Eine starke Leistung in einer Niederlage verringert den Verlust; eine schwache Leistung in einem Sieg verringert den Gewinn.
Demo-Analyse
Nach jedem Match wird die Demo vollständig ausgewertet: echte Trefferquote, Flashs die tatsächlich geblendet haben, Utility-Schaden. Sie speist die UpData-XP und die Anticheat-Prüfung. Die Wertung ändert sie nicht, die steht mit dem Matchende fest.
Platzierung und Sicherheit
Alle starten bei 500 mit maximaler Unsicherheit. Deshalb bewegen die ersten Matches die Wertung stark, und die Ausschläge pendeln sich ein, sobald das Niveau bestätigt ist. Die 10 Platzierungsmatches sind eine Fortschrittsmarke: gerechnet wird dort genau wie in jedem anderen Match.
Warum meine Gewinne so stark schwanken.
Der wichtigste Faktor ist nicht deine Leistung, sondern der Abstand zum Gegner. Einen Stärkeren zu schlagen bringt viel, einen deutlich Schwächeren fast nichts: das Ergebnis sagt dem System nichts, was es nicht schon wusste.
Zwei Siege, gleicher Aufwand, sechsmal weniger Punkte. Das ist erwartetes Verhalten, keine Strafe.
Der zweite Faktor ist die Sicherheit. Am Anfang weiss das System nichts über dein Niveau, deshalb bewegen deine ersten Matches es stark. Mit jedem Ergebnis wird diese Unsicherheit kleiner und deine Ausschläge geringer. Das ist mechanisch und pendelt sich ein.
Nach 14 Tagen ohne Spiel wächst die Unsicherheit wieder: deine nächsten Matches zählen mehr. Deine Wertung selbst wird durch Inaktivität nie verändert.
Der Aufstieg.
0-500
501-750
751-900
901-1050
1051-1200
1201-1350
1351-1530
1531-1750
1751-2000
2001+
Die Aufschlüsselung gibt es nach jedem Match: Basis-Delta, Abstand zum Gegner, Leistungsmodifikator und Rundenabstand.
Ein transparentes Ranking.
10 Matches zur Einordnung deines Niveaus, jeder Punkt nach dem Spiel aufgeschlüsselt.
Loslegen →Was Spieler fragen
Was unterscheidet Glicko-2 vom klassischen ELO?
ELO merkt sich eine einzige Zahl. Glicko-2 ergänzt ein Maß für Unsicherheit: Solange das System dein Niveau kaum kennt, bewegen deine Ergebnisse die Wertung stark; sobald es dich eingeordnet hat, werden die Ausschläge kleiner. Genau das erlaubt es, einen Spieler in rund zehn Partien einzuordnen, ohne ihn danach festzuschreiben.
Wie viele Platzierungspartien sind nötig?
Zehn. Alle Spieler starten bei 500 mit maximaler Unsicherheit, und diese ersten Partien dienen dazu, das Niveau zu verorten. Die Wertung entwickelt sich danach weiter, aber feiner.
Warum bringen manche Siege so wenige Punkte?
Weil der entscheidende Faktor der Abstand zum Gegner ist. Einen deutlich schwächer eingestuften Spieler zu schlagen bringt wenig: Das System hat diesen Sieg erwartet. Jemanden über dir zu schlagen bringt viel. Die vollständige Rechnung wird nach jeder Partie angezeigt.
Zählt die individuelle Leistung für die Wertung?
Ja, aber sie moduliert das Ergebnis, ohne es je umzukehren. Eine starke Leistung in einer Niederlage verringert den Verlust, ein vom Team getragener Sieg bringt etwas weniger. Die Richtung der Änderung bestimmt weiterhin das Matchergebnis.