شرح تصنيف CS2Glicko-2(ELO)
يعتمد تصنيف Counter-Strike 2 في UpFrag على Glicko-2، وهي خوارزمية عامة ابتكرها الإحصائي مارك غليكمان وتُستخدم في الشطرنج. لا معادلة سرية: الحساب موثق، و كل نقطة مكتسبة أو مفقودة تُفصل بعد المباراة، مكونا بعد مكون.
أربعة مكونات، تصنيف عادل.
تقييم جولة بجولة
تُقيم النتيجة جولة بجولة، لا بالفوز أو الخسارة فقط. فخسارة 12-13 وخسارة 2-13 لا تؤثران على التصنيف بالقدر نفسه.
الأداء الفردي
تُعدل المساهمة الشخصية المكسب: الإقصاءات، والضرر، والقتلات الافتتاحية، ومواقف الكلاتش، والأدوات المساندة. الأداء الجيد في خسارة يقلل الخسارة في النقاط؛ والأداء الضعيف في فوز يقلل المكسب.
تحليل الديمو
بعد كل مباراة يُعاد تشغيل الديمو بالكامل: الدقة الفعلية، والقنابل الضوئية التي أعمت فعلًا، وضرر الأدوات. يغذّي ذلك نقاط خبرة UpData وفحص مكافحة الغش، ولا يغيّر التصنيف الذي يُحسم بانتهاء المباراة.
مباريات التموضع واليقين
يبدأ الجميع من 500 بأقصى درجات عدم اليقين. لذلك تحرّك المباريات الأولى التصنيف كثيرًا، ثم تهدأ التغيّرات مع تأكّد المستوى. ومباريات التموضع العشر هي مؤشر تقدّم فقط: الحساب فيها مطابق لأي مباراة أخرى.
لماذا تتفاوت مكاسبي إلى هذا الحد.
العامل الأهم ليس أداءك بل الفجوة بينك وبين خصمك. التغلّب على أقوى منك يمنحك الكثير، والتغلّب على من هو أدنى منك بكثير لا يمنحك شيئًا يُذكر: فالنتيجة لا تضيف للنظام ما لم يكن يعرفه أصلًا.
فوزان بالمجهود نفسه، ونقاط أقل بست مرات. هذا سلوك متوقّع وليس عقوبة.
العامل الثاني هو اليقين. في البداية لا يعرف النظام شيئًا عن مستواك، لذلك تحرّكه مبارياتك الأولى كثيرًا. ومع تراكم النتائج يضيق عدم اليقين وتصغر تغيّراتك. الأمر آليّ وينتهي إلى الاستقرار.
وبعد 14 يومًا دون لعب يعود عدم اليقين إلى الارتفاع: تصبح مبارياتك التالية أثقل وزنًا. أمّا تصنيفك نفسه فلا يتغيّر أبدًا بسبب الانقطاع.
مسار التقدم.
0-500
501-750
751-900
901-1050
1051-1200
1201-1350
1351-1530
1531-1750
1751-2000
2001+
تفصيل الحساب متاح بعد كل مباراة: الفارق الأساسي، والفجوة مع الخصم، ومعامل الأداء، وفارق الجولات.
تصنيف شفاف.
عشر مباريات لتحديد مستواك، وكل نقطة مفصّلة بعد المباراة.
ابدأ →ما يسأل عنه اللاعبون
ما الفرق بين Glicko-2 ونظام ELO التقليدي؟
يحتفظ ELO برقم واحد فقط. أما Glicko-2 فيضيف مقياساً لعدم اليقين: ما دام النظام يجهل مستواك، تُحرّك نتائجك التصنيف كثيراً؛ وحين يحدّد موقعك تضيق التقلبات. وهذا ما يتيح تحديد مستوى لاعب في نحو عشر مباريات دون تجميده بعد ذلك.
كم عدد مباريات التموضع المطلوبة؟
عشر. ينطلق جميع اللاعبين من 500 بأقصى قدر من عدم اليقين، وتُستخدم هذه المباريات الأولى لتحديد المستوى. ويستمر التصنيف في التطور بعدها، لكن بدقة أعلى.
لماذا تمنحني بعض الانتصارات نقاطاً قليلة جداً؟
لأن العامل الأهم هو الفارق مع الخصم. التغلّب على لاعب أدنى تصنيفاً بوضوح يمنح القليل: فالنظام كان يتوقع هذا الفوز. أما التغلّب على من هو أعلى منك فيمنح الكثير. وتفاصيل الحساب تظهر بعد كل مباراة.
هل يُحتسب الأداء الفردي في التصنيف؟
نعم، لكنه يعدّل النتيجة دون أن يعكسها أبداً. الأداء الجيد في هزيمة يقلّل الخسارة، والفوز الذي يحمله الفريق يمنح أقل قليلاً. أما اتجاه التغيير فتحدده نتيجة المباراة.