AC
Match-Schutz

Up-ACDas CS2-Anticheat von UpFrag

/ ˌʌp eɪ siː /

Live-Schutz während deiner Counter-Strike-2-Matches, tiefgehende Analyse nach dem Ende. Nichts zu installieren, keine Überwachung deines Rechners. Alles läuft auf unseren Servern, ausgehend vom Match selbst.

2

Schutzphasen · live + nach dem Match

0

Software auf deinem Rechner

100%

der gespielten Matches werden analysiert

01 · Kurz gefasst

Warum Up-AC existiert.

Auf UpFrag zählen deine Matches wirklich. Dein Rang, deine UpCoins und deine Skins hängen davon ab. Ein einziger Cheater kann ein Match verfälschen und dich einen Sieg, eine Platzierung oder einen Einsatz kosten. Unsere Aufgabe ist einfach: dafür zu sorgen, dass das nicht passiert.

Up-AC ist das Anti-Cheat-System von UpFrag. Es überwacht jedes Match in Echtzeit und spielt anschließend jedes Match im Detail nach, um zu erkennen, was dem menschlichen Auge entgeht. Der offensichtliche Cheater fällt während des Matches. Der unauffällige fällt in der Analyse.

Ein wesentlicher Punkt von Anfang an: Up-AC verlangt keine Software-Installation, sieht nie deinen Bildschirm und durchsucht deinen Rechner nicht. Wir analysieren ausschließlich das Match so, wie der Server es aufgezeichnet hat. Für dich ist der Schutz völlig unsichtbar: du spielst, mehr nicht.

02 · Zwei Schutzphasen

Ein Match geschützt von Anfang bis Ende.

Up-AC greift zu zwei einander ergänzenden Zeitpunkten. Während des Matches fängt es das Offensichtliche in Echtzeit ab. Nach dem Match jagt es das Unauffällige, ohne Zeitdruck.

LIVE

Während des Matches · laufende Überwachung

MATCH-ENDE
VOLLANALYSE

Nach dem Match · Wiedergabe Moment für Moment

URTEIL

Abb. 1 - Die zwei Erkennungsphasen über ein Match hinweg

Live

Während du spielst

Up-AC beobachtet das Match fortlaufend auf unseren Servern und erkennt die auffälligsten Verhaltensweisen, während sie geschehen. Ein eigenes Modul prüft, was nur ein Live-Server sehen kann: die Integrität der Befehle, die dein Spiel sendet. Andere Prüfungen erfordern hingegen die vollständige Wiedergabe - genau dafür gibt es die zweite Phase.

Nach dem Match

Wo die eigentliche Arbeit beginnt

Am Ende des Matches spielt Up-AC die gesamte Partie Moment für Moment aus der Sicht jedes Spielers nach. Hier werden subtile Cheats erkannt - solche, die kein Mensch in einem einzigen Match sähe. Der Großteil der Erkennung findet hier statt, ohne Echtzeitzwang.

03 · So funktioniert es

Mehrere Schichten, ein Versprechen.

Die Stärke von Up-AC kommt nicht von einem Wundertest, sondern von mehreren unabhängigen Schichten, die einander ablösen. Keine ist allein perfekt. Zusammen lassen sie dem Cheating sehr wenig Raum.

01

Am Eingang

Noch vor dem Match prüfen wir die Reputation jedes Kontos und begrenzen Wegwerf-Konten, die nur zum Cheaten erstellt wurden.

02

Live

Überwachung der offensichtlichsten Anzeichen während des Matches, samt Prüfungen der Integrität dessen, was dein Spiel an den Server sendet.

03

Nach dem Match

Tiefgehende Analyse des vom Server aufgezeichneten Matches, Verhalten für Verhalten, ohne Rechenzeitlimit.

04

Über die Zeit

Wir gleichen deine Matches miteinander ab. Ein unauffälliger Cheater verrät sich auf lange Sicht immer - dort, wo ein einzelnes Match nicht zum Schluss reicht.

05

Entscheidung

Keine Sanktion erfolgt automatisch bei bloßem Verdacht. Eine Beweisakte wird erstellt und vor jeder wichtigen Maßnahme geprüft.

KONTINUIERLICHE VERBESSERUNG · jedes Match stärkt das System

Abb. 2 - Die aufeinanderfolgenden Schichten, vom Eingang bis zur Entscheidung

03b · Unter der Haube

Was die Analyse wirklich tut.

Für Neugierige: So denkt die Analyse nach dem Match - ohne preiszugeben, was helfen würde, sie zu umgehen.

Ein neuronales Modell bei jeder Elimination

Ein Transformer prüft rund vierzig Messwerte pro Moment rund um jede Elimination - Zielen, Bewegung, Sichtbarkeit, Waffe - und liefert eine Wahrscheinlichkeit.

Karte für Karte kalibriert

Derselbe Wert bedeutet auf zwei Karten nicht dasselbe. Jede Karte hat ihre eigene Referenz für sauberes Spiel - so wird ein starker Spieler auf einer lauten Karte nicht markiert.

Mit einem sauberen Korpus verglichen

Rund 1.150 Partien sauberer Spieler - darunter Matches eines professionellen Majors - dienen als Maßstab. Ein Spieler wird über seinen Rang in diesem Korpus eingeordnet, nie über einen Rohwert.

Evidenz, die sich summiert

Ein Match beweist nichts. Evidenz summiert sich von Match zu Match: Ein regelmäßiger Cheater konvergiert in wenigen Partien, ein außergewöhnlicher Spieler nie - und das ist gemessen, nicht vermutet.

Ein zweites, unabhängiges Modell

Eine andere Modellfamilie priorisiert die Prüf-Warteschlange und erklärt vor allem, was einen Spieler untypisch macht - damit die prüfende Person weiß, wo sie hinsehen muss.

Plötzliche Profilwechsel

Ein Spieler, dessen Verhalten sich mitten in der Saison abrupt ändert - gekaufter Cheat, verkaufter Account - hebt sich von seiner eigenen Historie ab, nicht von der anderer.

Zuerst der Beweis, dann die Evidenz, dann die Triage. Von Hand unmögliche Bewegungen, Schüsse durch Rauch oder ein zu glattes Zielen gelten als Beweis. Statistiken sammeln nur Evidenz. Das neuronale Modell sanktioniert nie allein - es priorisiert.

04 · Beweis vor Sanktion

Wir bannen nie aufs Geratewohl.

Unsere Regel passt in einen Satz: Lieber einen Zweifel durchgehen lassen, als einen ehrlichen Spieler zu sanktionieren. Das ganze System ist darauf ausgerichtet. Ein Verdacht genügt nie.

01

Signal erkannt

02

Beweisakte

03

Abgleich über Matches

04

Menschliche Prüfung

05

Abgestufte Sanktion

Einspruch möglich - bei Widerspruch prüft eine andere Person die Akte erneut

Abb. 3 - Vom Signal zur Entscheidung, mit Einspruchsrecht bei jeder Sanktion

Zuerst der Beweis

Jede Meldung enthält eine abspielbare Akte, die die verdächtigen Momente genau zeigt. Keine Blackbox: Die Entscheidung stützt sich auf überprüfbare Fakten.

Abgleich für subtile Fälle

Ein unauffälliger Cheat wird nicht in einem einzigen Match entschieden. Die Beweislage wächst über mehrere Matches, bis sie sicher ist - oder verschwindet.

Menschliche Prüfung vor jeder schweren Sanktion

Die Maschine schlägt vor, der Mensch entscheidet. Ein Teammitglied prüft die Akte, bevor ein Bann ausgesprochen wird.

Abgestufte Sanktionen

Von der Verwarnung bis zum dauerhaften Bann, je nach Schwere des Cheats und Gewissheitsgrad. Die Reaktion ist stets verhältnismäßig.

Ein Einspruchsrecht

Wenn du sanktioniert wirst und widersprichst, prüft eine andere Person als die entscheidende deine Akte erneut.

05 · Privatsphäre & Zusagen

Was wir anfassen, was nicht.

Anders als viele Anti-Cheats lebt Up-AC nicht auf deinem Computer. Es arbeitet vollständig auf unseren Servern, mit Daten, die das Match ohnehin erzeugt.

Was wir analysieren

  • Positionen, Schüsse und Aktionen, die der Server während des Matches aufzeichnet
  • Den Verlauf des Matches, Moment für Moment, serverseitig
  • Deine Match-Historie auf UpFrag, für den Abgleich

Was wir nie tun

  • Überwachungssoftware auf deinem Rechner installieren
  • Deinen Bildschirm ansehen oder aufzeichnen
  • Auf deine Dateien, deinen Browser oder andere Anwendungen zugreifen
  • Deine Daten verkaufen oder weitergeben

Unsere Zusagen an dich

Transparenz

Wir erklären unser Vorgehen, ohne je preiszugeben, womit man es umgehen könnte.

Verhältnismäßigkeit

Die Sanktion entspricht stets der Schwere und dem Grad der Gewissheit.

Widerspruch

Jede Entscheidung kann angefochten und von einer anderen Person neu geprüft werden.

Respekt

Wir fassen deinen Rechner nicht an und verkaufen deine Daten nicht.

Spiel. Wir kümmern uns um den Rest.

Jeder Spieler geprüft. Jedes Match analysiert. Jede Entscheidung menschlich.

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UpFrag · Up-AC · v1.0 — Informationsdokument für Spieler

Häufige Fragen

Was Spieler fragen

Ist Up-AC ein Kernel-Anti-Cheat?

Nein. Auf deinem Rechner wird nichts installiert, und nichts greift auf dein System zu. Die Analyse läuft vollständig auf den Servern von UpFrag, auf Basis dessen, was der Server von der Partie aufzeichnet.

Was sieht Up-AC genau von meiner Partie?

Die vom Server aufgezeichneten Positionen, Schüsse und Aktionen sowie den Matchverlauf Moment für Moment. Nie deinen Bildschirm, deine Dateien, deinen Browser oder deine anderen Anwendungen.

Kann man versehentlich automatisch gebannt werden?

Ein einzelnes Signal löst nie für sich allein eine Sanktion aus. Es wird eine Beweisakte angelegt, über mehrere Partien abgeglichen und vor jeder schweren Sanktion von einem Menschen geprüft. Jede Entscheidung kann angefochten und von einer anderen Person erneut geprüft werden.

Wie viele Partien werden analysiert?

Alle. Jede auf UpFrag gespielte Partie wird während des Spiels live überwacht und nach Ende vollständig noch einmal abgespielt.

Befehlspalette

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