"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"{player} üzerinde {detection} tespit etti{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" ve cezayı uyguladı."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", ancak oyuncu beyaz listede."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", ancak ceza devre dışı."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", ancak oyuncunun kimliği henüz hazır değil."
	"announcement.outcome.already_punished"	" ve ceza daha önce uygulandı."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", ancak ceza komutu çok uzun."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", ancak sunucu komut hizmeti kullanılamıyor."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", ancak bağlantısı kararsız olduğu için ceza gönderilmedi."
	"announcement.test"	"Bu bir testtir. Hiçbir oyuncu tespit edilmedi veya cezalandırılmadı."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"CS2AC, nişanın atış sırasında aniden sıçrayıp hemen geri döndüğü {incidents} hasarlı atış buldu. Son sıçrama {snap} dereceydi."
	"evidence.aimbot.convergence"	"CS2AC, nişanın tek ve ani bir hareketle düşmanın üzerine geldiği {incidents} hasarlı atış buldu. Son atışta nişan {snap} derece hareket etti ve düşmana olan açı farkı {before} dereceden {after} dereceye indi."
	"evidence.aimbot.smooth"	"CS2AC, nişanın alışılmadık derecede düzgün bir çizgiyle düşmanın üzerine geldiği {incidents} hasarlı atış buldu. Son atışta nişan {snap} derece hareket etti ve düşmana olan açı farkı {before} dereceden {after} dereceye indi."
	"evidence.aimlock"	"CS2AC, düşmanın neredeyse kusursuz biçimde takip edildiği {incidents} ayrı bölüm buldu. Son iki saniyelik bölümde düşman ekranda yeterince hareket ederken nişan, {samples} kontrolün {precise} tanesinde düşmanın vücut genişliği içinde kaldı. Düşman ekranda {movement} derece hareket etti; bu mesafe için gereken değer {required} dereceydi."
	"evidence.silentaim"	"Mermi, oyuncunun ekranda görünen nişanından {deviation} derece uzakta isabet etti. Silahın o andaki isabetsizliği ve saçılması {allowance} dereceye izin veriyordu; geriye açıklanamayan {excess} derece kaldı. {weight} Beş dakikalık puan {score}/{threshold} seviyesine ulaştı."
	"evidence.silentaim.weight.blatant"	"Açıklanamayan açı 22,5 derecenin üzerindeydi, bu yüzden atış 4 puanla başladı."
	"evidence.silentaim.weight.airborne"	"Oyuncu havadaydı, bu yüzden atış 3 puanla başladı."
	"evidence.silentaim.weight.grounded"	"Oyuncu yerdeydi, bu yüzden atış 2 puanla başladı."
	"evidence.silentaim.weight.headshot"	"Kafadan vuruş 1 puan ekledi."
	"evidence.silentaim.weight.wallbang"	"Duvar arkasından isabet 2 puan ekledi."
	"evidence.silentaim.weight.smoke"	"Dumanın içinden yapılan bir atış 2 puan ekledi."
	"evidence.silentaim.weight.noscope"	"Dürbünsüz atış 1 puan ekledi."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"CS2AC, nişan en az {distance} oyun birimi uzaktaki bir düşmanın oyuncu boyutundaki alanının içindeyken yapılan {attempts} atışı saydı. Bu atışların {hits} tanesi hasar verdi (%{accuracy} isabet); gereken oran %{required} idi."
	"evidence.irregular_behavior"	"Oyuncu havadayken veya keskin nişancı tüfeğini dürbünsüz kullanırken tekrar tekrar zor atışlar denedi. {attempts} denemenin {successes} tanesi öldürmeyle sonuçlandı (%{accuracy} başarı) ve puan {score}/{threshold} seviyesine ulaştı."
	"evidence.triggerbot"	"Oyuncu, nişan bir düşmana ilk kez değdikten hemen sonra tekrar tekrar ateş etti. Hasar veren {shots} atışın {one_tick} tanesi bir oyun güncellemesi içinde, {two_tick} tanesi iki güncelleme içinde yapıldı; {normal} tanesi ise üç veya daha fazla güncelleme sürdü. Puan {score}/{threshold} seviyesine ulaştı. Son atış {latest_ticks} güncelleme sonra yapıldı, düşmanın {hitgroup} bölgesine {damage} hasar verdi ve {context}; hedefin oyuncu yuvası {target} idi."

	"evidence.antiaim"	"Son kanıt {reason} idi. {points} puan ekleyerek AntiAim puanını {score}/{threshold}'ye getirdi."
	"evidence.antiaim.m_yaw"	"Oyuncunun m_yaw değeri o sırada {value} idi."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"AntiAim ile ilişkilendirilen hız ve tutarlılıkta sürekli dönüş"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"sürekli tekrarlanan aynı hızlı görüş açısı titreşimi"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"nişanın bir komut boyunca en az 30 derece değişip hemen geri döndüğü bir atış"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"normal bir istemcinin göndermemesi gereken görüş açısı verileri"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"aynı komuttaki iki görüş açısının tekrar tekrar en az 120 derece farklı olması"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"normal CS2 aralığının dışında kalan bir eğim veya yatış açısı"
	"evidence.dll_injection.one"	"Oyuncunun oyunu, enjekte edilen hilelerle ilişkilendirilen {count} olayı dinliyordu: {events}. Bu dedektör yalnızca sunucunun görebildiği etkinlik aboneliklerini kontrol eder; oyuncunun belleğini taramaz ve her DLL enjeksiyonunu kanıtlayamaz."
	"evidence.dll_injection.many"	"Oyuncunun oyunu, enjekte edilen hilelerle ilişkilendirilen {count} olayı dinliyordu: {events}. Bu dedektör yalnızca sunucunun görebildiği etkinlik aboneliklerini kontrol eder; oyuncunun belleğini taramaz ve her DLL enjeksiyonunu kanıtlayamaz."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Aynı silah {pairs} ayrı durumda 1 sunucu ticki içinde iki kez ateş etti. Bu, silahın normal ateş aralığından daha hızlıdır."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Aynı silah {pairs} ayrı durumda aynı sunucu ticki içinde iki kez ateş etti. Bu, silahın normal ateş aralığından daha hızlıdır."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Aynı silah {pairs} ayrı durumda neredeyse aynı anda iki kez ateş etti. Son iki atış arasında {ticks} sunucu ticki vardı."
	"evidence.network_check"	"Beş saniyelik bağlantı kontrolü ceza vermek için yeterince kararlı değildi. Ölçülen değerler: {ping} ms ping, {jitter} ms jitter, %{incoming_loss}/%{outgoing_loss} gelen/giden paket kaybı, %{incoming_choke}/%{outgoing_choke} gelen/giden choke, {gaps} komut boşluğu ve {unavailable} kullanılamayan örnek."
	"evidence.namechanger"	"Oyuncu görünen adını bir dakika içinde {changes} kez değiştirdi."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Oyuncunun havadaki dönüşleri aynı kusursuz hızlanma düzenini tekrar tekrar izledi. Son örneklerdeki eşleşme oranı %{score} seviyesine ulaştı."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"Son {evaluated} geçerli zıplayışın {suspicious} tanesi, otomasyonla ilişkilendirilen havada dönüş hızı veya verimlilik düzeni gösterdi (%{ratio})."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"Kontrol edilen {landings} iniş içinde oyuncu, kesintisiz bir zincirde {perfect} kez yere değer değmez kusursuz zamanlamayla yeniden zıpladı."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"Oyuncu, tamamlanan {patterns} inişin {repeated} tanesinde aynı kısa zıplama tuşu düzenini tekrarladı. Bu düzen her iniş çevresinde {inputs} zıplama girdisi kullanırken genel ortalama {average} idi."
	"evidence.hyperscroll"	"Tamamlanan {patterns} inişte oyuncu, her iniş çevresinde ortalama {average} zıplama girdisi gönderdi. Kontrol edilen {landings} inişin {perfect} tanesi kusursuz zamanlamadaydı (%{ratio})."
	"evidence.nulls"	"Oyuncu havadayken zıt {axis} tuşları arasında makine kusursuzluğunda zamanlamayla tekrar tekrar geçiş yaptı. Zamanlama puanı {score} seviyesine ulaştı; ölçülen FPS için gereken puan {required} idi. Bir tuşu bırakıp diğerine basma arasındaki ortanca gecikme {gap} ms, çakışan geçiş sayısı {overlaps} ve ölçülen hız {fps} FPS idi."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"ileri/geri"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"sol/sağ"

	"evidence.invalid_input"	"{seconds} saniye içinde {commands} komut, hareket tuşlarını değiştirdi ancak bu değişiklikleri açıklaması gereken subtick zamanlama kayıtlarını göndermedi."
	"evidence.subtick_spam"	"{seconds} saniye içinde {commands} komut, tekrarlanan hareket ve görüş açısı değişikliklerini aynı ana yığdı."
	"evidence.desubticking"	"Oyuncu, normal subtick zamanlaması çıkarılmış hareket girdilerini tekrar tekrar gönderdi. Kontrol edilen {commands} hareket komutunun {zero} tanesinde zamanlama sıfırdı (%{ratio})."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"İstemci {cvar} için geçerli bir sayı göndermedi."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} değeri {value}, ancak izin verilen en yüksek değer {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} değeri {value}, ancak {minimum} ile {maximum} arasında olmalı."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} değeri {value}, ancak {expected} olmalı."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max değeri {value}, ancak en az 64 veya sınırsız için 0 olmalı."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"Sunucuda sv_cheats kapalıyken istemcide açık veya geçersiz."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"Sunucuda sv_cheats kapalı olmasına rağmen istemcide {cvar} açık."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"Sunucuda sv_cheats kapalı olmasına rağmen istemcide {cvar} kapalı."

	"webhook.field.player"	"Oyuncu"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Tespit"
	"webhook.field.evidence"	"Kanıt"
	"webhook.field.punishment"	"Ceza"
	"webhook.field.map"	"Harita"
	"webhook.field.address"	"Adres"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Yapılandırılmış ceza komutu gönderildi."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Oyuncu beyaz listede olduğu için ceza komutu gönderilmedi."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Bu ceza komutu devre dışı olduğu için ceza gönderilmedi."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Oyuncunun kimliği hazır olmadığı için ceza gönderilmedi."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Oyuncu daha önce cezalandırıldığı için tekrar komut gönderilmedi."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Yapılandırılmış komut çok uzun olduğu için ceza gönderilmedi."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Sunucu komut hizmeti kullanılamadığı için ceza gönderilmedi."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Oyuncunun bağlantısı güvenli ağ sınırlarını aştığı için ceza gönderilmedi."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Ceza sonucu bilgisi bulunamadı."
	"webhook.unknown_player"	"Bilinmeyen oyuncu"
	"webhook.unknown_detection"	"BİLİNMİYOR"
	"webhook.unavailable"	"Kullanılamıyor"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 kullanılamıyor."
	"webhook.default_evidence"	"Dedektör yapılandırılmış eşiğe ulaştı"
	"webhook.default_server_name"	"CS2 Sunucusu"
	"webhook.footer"	"Tespit raporu"
	"webhook.test_detection"	"WEBHOOK TESTİ"
	"webhook.test_player"	"Webhook testi"
	"webhook.test_evidence"	"Bu zararsız bir test raporudur. Herhangi bir tespit veya ceza oluşturulmadı."
}
