"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"je otkrio {detection} kod igrača {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" i izvršio kaznu."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", ali je igrač na beloj listi."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", ali su kazne isključene."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", ali identitet igrača još nije dostupan."
	"announcement.outcome.already_punished"	", a kazna je već izvršena."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", ali je komanda za kaznu preduga."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", ali servis serverskih komandi nije dostupan."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", ali kazna nije poslata jer je veza bila nestabilna."
	"announcement.test"	"Ovo je test. Nijedan igrač nije otkriven niti kažnjen."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"CS2AC је пронашао {incidents} штетне ударце где је нишан скочио током хица и одмах се вратио. Последњи скок је био {snap} степена."
	"evidence.aimbot.convergence"	"CS2AC је пронашао {incidents} штетне ударце у којима се нишан померио на непријатеља једним наглим кораком. На последњем хицу, нишан се померио за {snap} степени и његова удаљеност од непријатеља је пала са {before} на {after} степени."
	"evidence.aimbot.smooth"	"CS2AC је пронашао {incidents} штетне ударце где је циљ пратио необично чисту кривину према непријатељу. На последњем хицу, нишан се померио за {snap} степени и његова удаљеност од непријатеља је пала са {before} на {after} степени."
	"evidence.aimlock"	"CS2AC је пронашао {incidents} одвојене периоде скоро савршеног праћења непријатеља. Током последњег периода од две секунде, нишан је остао унутар ширине непријатељског тела за {precise} од {samples} провера, док се непријатељ кретао довољно далеко преко погледа играча. Непријатељ се померио {movement} степенима преко погледа; {required} степени је било потребно на тој удаљености."
	"evidence.silentaim"	"Метак је пао {deviation} степени далеко од видљивог циља играча. Тренутна непрецизност и ширење оружја дозвољавају {allowance} степени, остављајући {excess} степене необјашњивим. {weight} Покретни резултат је достигао {score}/{threshold}."
	"evidence.silentaim.weight.blatant"	"Необјашњиви угао је био преко 22,5 степени, па је шут кренуо на 4 поена."
	"evidence.silentaim.weight.airborne"	"Играч је био у ваздуху, па је шут почео са 3 поена."
	"evidence.silentaim.weight.grounded"	"Играч је био на земљи, па је шут почео на 2 поена."
	"evidence.silentaim.weight.headshot"	"Ударац у главу додао је 1 поен."
	"evidence.silentaim.weight.wallbang"	"Удар на зид је додао 2 поена."
	"evidence.silentaim.weight.smoke"	"Ударац кроз дим додао је 2 поена."
	"evidence.silentaim.weight.noscope"	"Не-сцопе је додао 1 поен."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"CS2AC је бројао {attempts} хитце испаљене док је нишанац већ био унутар подручја величине играча око непријатеља удаљеног најмање {distance} јединица игре. {hits} нанео штету ({accuracy}% прецизности); {required}% је било потребно."
	"evidence.irregular_behavior"	"Играч је више пута покушавао пуцати из ваздуха или снајперске ударце без циљања. {successes} од {attempts} покушаја је постало убиство ({accuracy}% успеха), доводећи резултат до {score}/{threshold}."
	"evidence.triggerbot"	"Играч је више пута пуцао скоро одмах након што је ниша први пут додирнуо непријатеља. Преко {shots} штетних удараца, {one_tick} је испаљено у оквиру једног ажурирања игре, {two_tick} у оквиру два ажурирања, а {normal} је извршио три или више ажурирања, доводећи резултат до {score}/@{threshold}. Последњи хитац је извршио ажурирање {latest_ticks}, нанео {damage} штету на {hitgroup} непријатеља и десио се док је {context}; мета је било место за играче {target}."

	"evidence.antiaim"	"Последњи доказ је био {reason}. Додао је {points} поена, доводећи комбиновани AntiAim резултат на {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.m_yaw"	"Играчева вредност m_yaw била је {value} у то време."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"континуирано окретање брзином и доследношћу повезаном са AntiAim"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"исти брзи угао гледања који се непрекидно понавља"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"хитац где се нишан мењао за најмање 30 степени за једну команду и одмах се враћао"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"податке о углу гледања које нормалан клијент не би требало да шаље"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"два угла гледања у истој команди која се више пута не слажу за најмање 120 степени"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"угао нагиба или нагиба изван нормалног опсега ЦС2"
	"evidence.dll_injection.one"	"Играчева игра је слушала догађај {count} повезан са убаченим варалицама: {events}. Овај детектор проверава само претплате на видљиве догађаје; не скенира меморију играча нити доказује сваку могућу DLL ињекцију."
	"evidence.dll_injection.many"	"Играчева игра је слушала догађаје {count} повезане са убаченим варалицама: {events}. Овај детектор проверава само претплате на видљиве догађаје; не скенира меморију играча нити доказује сваку могућу DLL ињекцију."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Исти пиштољ је пуцао два пута у року од 1 сервера у {pairs} одвојеним приликама. То је брже него што нормалан циклус пуцања оружја дозвољава."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Исти пиштољ је пуцао два пута у оквиру истог сервера у {pairs} одвојеним приликама. То је брже него што нормалан циклус пуцања оружја дозвољава."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Исти пиштољ је пуцао двапут скоро одједном у {pairs} одвојеним приликама. Најновији пар је био {ticks} сервера одвојено."
	"evidence.network_check"	"Провера мреже од пет секунди није била довољно стабилна за казну. Измерио је {ping} мс пинг, {jitter} мс подрхтавање, {incoming_loss}/@{outgoing_loss}% долазног/одлазног губитка, {incoming_choke}/{outgoing_choke}% долазног/одлазног пригушења, {gaps} командне празнине и {unavailable} недоступне узорке."
	"evidence.namechanger"	"Играч је променио своје видљиво име {changes} пута у року од једног минута."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Играчева окретања у ваздуху су више пута пратила исти образац убрзања савршен за машину. Скор у току меча достигао је {score}%."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"Од најновијих {evaluated} валидних скокова, {suspicious} је показао брзину или обрасце ефикасности који су повезани са аутоматизацијом ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"Играч је направио {perfect} савршене зечеве скокове у једном непрекидном ланцу, од {landings} проверених слетања."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"Играч је поновио исти узорак кратког дугмета за скок на {repeated} од {patterns} довршених слетања. Уобичајени образац који се користио за скокове {inputs} око сваког доскока, док је укупан просек био {average}."
	"evidence.hyperscroll"	"У току {patterns} довршених слетања, играч је у просеку слао {average} скокове око сваког слетања. Од {landings} проверених слетања, {perfect} су били савршени за оквир ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Док је био у ваздуху, плејер је више пута прелазио између супротних {axis} улаза са савршеним тајмингом за машину. Временски резултат је достигао {score}; {required} је био потребан при измереној брзини кадрова. Средње кашњење између отпуштања једног тастера и притискања другог било је {gap} мс, са {overlaps} преклапајућим прекидачима на {fps} FPS."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"napred/nazad"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"levo/desno"

	"evidence.invalid_input"	"У року од {seconds} секунди, {commands} команде су промениле дугмад за кретање без слања записа о времену који би требало да објасне те промене."
	"evidence.subtick_spam"	"У року од {seconds} секунди, {commands} команде су упаковале поновљене промене покрета и промене угла гледања у исти тренутак."
	"evidence.desubticking"	"Играч је у више наврата слао уносе покрета са уклоњеним нормалним временима између тикова. Од {commands} проверених команди покрета, {zero} је имао тајминг подешен на нулу ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"Клијент је вратио неважећи број за {cvar}."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} je {value}, ali je najveća dozvoljena vrednost {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} je {value}, ali mora biti između {minimum} i {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} je {value}, ali mora biti {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max je {value}, ali mora biti najmanje 64 ili 0 za neograničeno."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats je uključen ili nevažeći na klijentu dok je isključen na serveru."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} je uključen na klijentu iako je sv_cheats isključen na serveru."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} je isključen na klijentu iako je sv_cheats isključen na serveru."

	"webhook.field.player"	"Igrač"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Detekcija"
	"webhook.field.evidence"	"Dokazi"
	"webhook.field.punishment"	"Kazna"
	"webhook.field.map"	"Mapa"
	"webhook.field.address"	"Adresa"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Podešena komanda za kaznu je poslata."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Igrač je na beloj listi, pa komanda za kaznu nije poslata."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Kazna nije poslata jer je ova komanda isključena."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Kazna nije poslata jer identitet igrača još nije dostupan."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Igrač je već kažnjen, pa duplirana komanda nije poslata."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Kazna nije poslata jer je podešena komanda preduga."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Kazna nije poslata jer servis serverskih komandi nije dostupan."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Kazna nije poslata jer je veza igrača prešla bezbedne mrežne granice."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Ishod kazne nije bio dostupan."
	"webhook.unknown_player"	"Nepoznat igrač"
	"webhook.unknown_detection"	"NEPOZNATO"
	"webhook.unavailable"	"Nedostupno"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 nije dostupan."
	"webhook.default_evidence"	"Detektor je dostigao podešeni prag"
	"webhook.default_server_name"	"CS2 server"
	"webhook.footer"	"Izveštaj o detekciji"
	"webhook.test_detection"	"WEBHOOK TEST"
	"webhook.test_player"	"Webhook test"
	"webhook.test_evidence"	"Ovo je bezopasan test izveštaj. Nije napravljena detekcija niti kazna."
}
