"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"mendeteksi {detection} pada {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" dan menjalankan hukuman."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", tetapi pemain ada di daftar putih."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", tetapi hukuman dinonaktifkan."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", tetapi identitas pemain belum tersedia."
	"announcement.outcome.already_punished"	", dan hukuman sudah dijalankan sebelumnya."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", tetapi perintah hukuman terlalu panjang."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", tetapi layanan perintah server tidak tersedia."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", tetapi hukuman tidak dikirim karena koneksinya tidak stabil."
	"announcement.test"	"Ini adalah tes. Tidak ada pemain yang terdeteksi atau dihukum."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"CS2AC menemukan {incidents} tembakan yang merusak dimana bidikannya melompat selama tembakan dan segera kembali. Lompatan terakhir adalah {snap} derajat."
	"evidence.aimbot.convergence"	"CS2AC menemukan {incidents} tembakan merusak yang sasarannya berpindah ke musuh dalam satu langkah tiba-tiba. Pada tembakan terakhir, bidikannya berpindah {snap} derajat dan jaraknya dari musuh berkurang dari {before} ke {after} derajat."
	"evidence.aimbot.smooth"	"CS2AC menemukan {incidents} tembakan merusak yang sasarannya mengikuti kurva yang sangat rapi ke arah musuh. Pada tembakan terakhir, bidikannya berpindah {snap} derajat dan jaraknya dari musuh berkurang dari {before} menjadi {after} derajat."
	"evidence.aimlock"	"CS2AC menemukan {incidents} periode pelacakan musuh yang hampir sempurna. Selama periode dua detik terakhir, bidikannya tetap berada di dalam lebar tubuh musuh untuk pemeriksaan {precise} atau {samples} sementara musuh bergerak cukup jauh melintasi pandangan pemain. Musuh bergerak {movement} derajat melintasi pandangan; {required} derajat diperlukan pada jarak itu."
	"evidence.silentaim"	"Peluru mendarat {deviation} derajat dari sasaran pemain yang terlihat. Ketidakakuratan dan penyebaran senjata saat ini memungkinkan {allowance} derajat, sehingga {excess} derajat tidak dapat dijelaskan. {weight} Skor bergulir mencapai {score}/{threshold}."
	"evidence.silentaim.weight.blatant"	"Sudut yang tidak dapat dijelaskan adalah lebih dari 22,5 derajat, jadi tembakan dimulai dari 4 titik."
	"evidence.silentaim.weight.airborne"	"Pemain itu mengudara, jadi tembakannya dimulai dari 3 poin."
	"evidence.silentaim.weight.grounded"	"Pemain berada di tanah, jadi tembakan dimulai pada 2 titik."
	"evidence.silentaim.weight.headshot"	"Sebuah headshot menambahkan 1 poin."
	"evidence.silentaim.weight.wallbang"	"Sebuah wallbang menambahkan 2 poin."
	"evidence.silentaim.weight.smoke"	"Tembakan menembus asap menambah 2 poin."
	"evidence.silentaim.weight.noscope"	"Tanpa ruang lingkup menambahkan 1 poin."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"CS2AC menghitung {attempts} tembakan yang ditembakkan saat garis bidik sudah berada di dalam area seukuran pemain di sekitar musuh yang setidaknya berjarak {distance} unit permainan. {hits} menangani kerusakan ({accuracy}% akurasi); {required}% diperlukan."
	"evidence.irregular_behavior"	"Pemain berulang kali mencoba melakukan tembakan di udara atau tembakan penembak jitu tanpa melakukan pelingkupan. {successes} dari {attempts} percobaan menjadi pembunuhan ({accuracy}% keberhasilan), menjadikan skor menjadi {score}/{threshold}."
	"evidence.triggerbot"	"Pemain tersebut berulang kali menembak segera setelah crosshair pertama kali menyentuh musuh. Di {shots} tembakan yang merusak, {one_tick} ditembakkan dalam satu pembaruan game, {two_tick} dalam dua pembaruan, dan {normal} melakukan tiga pembaruan atau lebih, sehingga skor menjadi {score}/{threshold}. Tembakan terakhir mengambil pembaruan {latest_ticks}, menyebabkan {damage} kerusakan pada {hitgroup} musuh, dan terjadi saat {context}; targetnya adalah slot pemain {target}."

	"evidence.antiaim"	"Bukti terakhir adalah {reason}. Ini menambahkan {points} poin, menjadikan skor gabungan AntiAim menjadi {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.m_yaw"	"Nilai m_yaw pemain adalah {value} pada saat itu."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"berputar terus menerus dengan kecepatan dan konsistensi yang terkait dengan AntiAim"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"jitter sudut pandang cepat yang sama berulang terus menerus"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"tembakan yang tujuannya berubah setidaknya 30 derajat untuk satu perintah dan segera dikembalikan"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"data sudut pandang yang tidak boleh dikirim oleh klien normal"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"dua sudut pandang dalam perintah yang sama berulang kali berbeda setidaknya 120 derajat"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"sudut pitch atau roll di luar rentang CS2 normal"
	"evidence.dll_injection.one"	"Permainan pemain sedang mendengarkan acara {count} yang terkait dengan cheat yang disuntikkan: {events}. Detektor ini hanya memeriksa langganan peristiwa yang terlihat; itu tidak memindai memori pemain atau membuktikan setiap kemungkinan injeksi DLL."
	"evidence.dll_injection.many"	"Permainan pemain sedang mendengarkan {count} peristiwa yang terkait dengan cheat yang disuntikkan: {events}. Detektor ini hanya memeriksa langganan peristiwa yang terlihat; itu tidak memindai memori pemain atau membuktikan setiap kemungkinan injeksi DLL."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Senjata yang sama ditembakkan dua kali dalam 1 server tick pada {pairs} pada kesempatan terpisah. Itu lebih cepat dari yang dimungkinkan oleh siklus penembakan normal senjata."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Senjata yang sama ditembakkan dua kali dalam server yang sama pada {pairs} pada kesempatan yang berbeda. Itu lebih cepat dari yang dimungkinkan oleh siklus penembakan normal senjata."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Senjata yang sama ditembakkan dua kali hampir bersamaan pada {pairs} pada kesempatan yang berbeda. Pasangan terbaru adalah {ticks} server terpisah."
	"evidence.network_check"	"Pemeriksaan jaringan selama lima detik tidak cukup stabil untuk memberikan hukuman. Ini mengukur {ping} ping ms, {jitter} ms jitter, {incoming_loss}/{outgoing_loss}% kehilangan masuk/keluar, {incoming_choke}/{outgoing_choke}% tersedak masuk/keluar, {gaps} celah perintah, dan {unavailable} sampel tidak tersedia."
	"evidence.namechanger"	"Pemain mengubah nama mereka yang terlihat {changes} kali dalam satu menit."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Putaran udara pemain berulang kali mengikuti pola akselerasi sempurna mesin yang sama. Skor pertandingan bergulir mencapai {score}%."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"Dari lompatan terbaru {evaluated} yang valid, {suspicious} menunjukkan kecepatan pemberondongan udara atau pola efisiensi yang terkait dengan otomatisasi ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"Pemain melakukan lompatan kelinci {perfect} dengan bingkai sempurna dalam satu rangkaian yang tidak terputus, dari pendaratan yang diperiksa {landings}."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"Pemain mengulangi pola tombol lompat pendek yang sama pada {repeated} dari {patterns} pendaratan yang selesai. Pola umum yang digunakan {inputs} jump press di setiap pendaratan, sedangkan rata-rata keseluruhannya adalah {average}."
	"evidence.hyperscroll"	"Di seluruh {patterns} pendaratan yang selesai, pemain mengirim rata-rata {average} lompatan menekan di setiap pendaratan. Dari {landings} pendaratan yang diperiksa, {perfect} sempurna ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Saat mengudara, pemain berulang kali beralih antara input {axis} yang berlawanan dengan pengaturan waktu yang sempurna dari mesin. Skor waktunya mencapai {score}; {required} diperlukan pada kecepatan frame yang diukur. Penundaan rata-rata antara melepaskan satu tombol dan menekan tombol lainnya adalah {gap} ms, dengan {overlaps} tombol yang tumpang tindih pada {fps} FPS."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"maju/mundur"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"kiri/kanan"

	"evidence.invalid_input"	"Dalam {seconds} detik, perintah {commands} mengubah tombol pergerakan tanpa mengirimkan catatan waktu yang menjelaskan perubahan tersebut."
	"evidence.subtick_spam"	"Dalam {seconds} detik, perintah {commands} mengemas perubahan gerakan berulang dan perubahan sudut pandang pada momen yang sama persis."
	"evidence.desubticking"	"Pemain berulang kali mengirimkan input gerakan dengan waktu normal antar tick dihapus. Dari {commands} perintah pergerakan yang diperiksa, {zero} mengatur waktunya ke nol ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"Klien mengembalikan nomor yang tidak valid untuk {cvar}."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} bernilai {value}, tetapi nilai maksimum yang diizinkan adalah {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} bernilai {value}, tetapi harus berada di antara {minimum} dan {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} bernilai {value}, tetapi harus bernilai {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max bernilai {value}, tetapi harus minimal 64 atau 0 untuk tanpa batas."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats aktif atau tidak valid pada klien saat dinonaktifkan di server."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} aktif pada klien meskipun sv_cheats dinonaktifkan di server."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} nonaktif pada klien meskipun sv_cheats dinonaktifkan di server."

	"webhook.field.player"	"Pemain"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Deteksi"
	"webhook.field.evidence"	"Bukti"
	"webhook.field.punishment"	"Hukuman"
	"webhook.field.map"	"Peta"
	"webhook.field.address"	"Alamat"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Perintah hukuman yang dikonfigurasi telah dikirim."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Pemain ada di daftar putih, jadi perintah hukuman tidak dikirim."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Hukuman tidak dikirim karena perintah ini dinonaktifkan."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Hukuman tidak dikirim karena identitas pemain belum tersedia."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Pemain sudah dihukum, jadi perintah duplikat tidak dikirim."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Hukuman tidak dikirim karena perintah yang dikonfigurasi terlalu panjang."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Hukuman tidak dikirim karena layanan perintah server tidak tersedia."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Hukuman tidak dikirim karena koneksi pemain melewati batas jaringan yang aman."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Tidak ada hasil hukuman yang tersedia."
	"webhook.unknown_player"	"Pemain tidak dikenal"
	"webhook.unknown_detection"	"TIDAK DIKENAL"
	"webhook.unavailable"	"Tidak tersedia"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 tidak tersedia."
	"webhook.default_evidence"	"Detektor mencapai ambang yang dikonfigurasi"
	"webhook.default_server_name"	"Server CS2"
	"webhook.footer"	"Laporan deteksi"
	"webhook.test_detection"	"TES WEBHOOK"
	"webhook.test_player"	"Tes webhook"
	"webhook.test_evidence"	"Ini adalah laporan tes yang aman. Tidak ada deteksi atau hukuman yang dibuat."
}
