"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"je otkrio {detection} kod igrača {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" i izvršio kaznu."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", ali je igrač na bijeloj listi."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", ali su kazne isključene."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", ali identitet igrača još nije dostupan."
	"announcement.outcome.already_punished"	", a kazna je već izvršena."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", ali je naredba za kaznu preduga."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", ali servis poslužiteljskih naredbi nije dostupan."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", ali kazna nije poslana jer je veza bila nestabilna."
	"announcement.test"	"Ovo je test. Nijedan igrač nije otkriven niti kažnjen."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"CS2AC pronašao je {incidents} štetne hice kod kojih je cilj skočio tijekom hica i odmah se vratio. Zadnji skok bio je {snap} stupnja."
	"evidence.aimbot.convergence"	"CS2AC pronašao je {incidents} štetne hice gdje je cilj prešao na neprijatelja u jednom iznenadnom koraku. Na posljednjem hicu cilj se pomaknuo za {snap} stupnjeva, a udaljenost od neprijatelja pala je s {before} na {after} stupnjeva."
	"evidence.aimbot.smooth"	"CS2AC pronašao je {incidents} štetne hice gdje je cilj pratio neobično čistu krivulju prema neprijatelju. Na posljednjem hicu cilj se pomaknuo za {snap} stupnjeva, a udaljenost od neprijatelja pala je s {before} na {after} stupnjeva."
	"evidence.aimlock"	"CS2AC pronašao je {incidents} odvojena razdoblja gotovo savršenog praćenja neprijatelja. Tijekom posljednje dvije sekunde, cilj je ostao unutar širine neprijateljevog tijela za {precise} od {samples} provjera dok se neprijatelj pomaknuo dovoljno daleko preko igračevog vidokruga. Neprijatelj se pomaknuo {movement} stupnjeva po prikazu; Na toj je udaljenosti bilo potrebno {required} stupnjeva."
	"evidence.silentaim"	"Metak je pao {deviation} stupnjeva od vidljivog cilja igrača. Trenutna nepreciznost i širenje oružja dopuštaju {allowance} stupnjeva, ostavljajući {excess} stupnjeva neobjašnjenim. {weight} Tekući rezultat dosegao je {score}/{threshold}."
	"evidence.silentaim.weight.blatant"	"Neobjašnjivi kut je bio preko 22,5 stupnjeva, pa je hitac krenuo u 4 točke."
	"evidence.silentaim.weight.airborne"	"Igrač je bio u zraku, pa je šut počeo na tri poena."
	"evidence.silentaim.weight.grounded"	"Igrač je bio na zemlji, pa je šut krenuo za 2 poena."
	"evidence.silentaim.weight.headshot"	"Udarac glavom dodao je 1 bod."
	"evidence.silentaim.weight.wallbang"	"Wallbang je dodao 2 boda."
	"evidence.silentaim.weight.smoke"	"Udarac kroz dim dodao je 2 boda."
	"evidence.silentaim.weight.noscope"	"Bez opsega je dodao 1 bod."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"CS2AC je brojao {attempts} ispaljene hice dok je nišan već bio unutar područja veličine igrača oko neprijatelja udaljenog najmanje {distance} jedinica igre. {hits} nanesena šteta ({accuracy}% točnost); Bilo je potrebno {required}%."
	"evidence.irregular_behavior"	"Igrač je više puta pokušao pucati iz zraka ili snajperom bez mjerenja. {successes} od {attempts} pokušaja postala su ubojstva ({accuracy}% uspjeha), dovodeći rezultat na {score}/{threshold}."
	"evidence.triggerbot"	"Igrač je više puta pucao gotovo odmah nakon što je nišan prvi put dotaknuo neprijatelja. Preko {shots} štetnih udaraca, {one_tick} ispaljen je unutar jednog ažuriranja igre, {two_tick} unutar dva ažuriranja, a {normal} je primio tri ili više ažuriranja, dovodeći rezultat na {score}/{threshold}. Najnoviji hitac uzeo je {latest_ticks} ažuriranja, nanio je {damage} štetu neprijateljskom {hitgroup} i dogodio se dok je {context}; meta je bio igrač slot {target}."

	"evidence.antiaim"	"Posljednji dokaz bio je {reason}. Dodao je {points} bodova, dovodeći kombinirani AntiAim rezultat na {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.m_yaw"	"Igračeva m_yaw vrijednost bila je {value} u to vrijeme."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"neprekidno okretanje brzinom i dosljednošću povezanom s AntiAim"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"isto brzo podrhtavanje kuta gledanja koje se neprekidno ponavlja"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"hitac gdje se cilj promijenio za najmanje 30 stupnjeva za jednu naredbu i odmah se vratio"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"podatke o kutu gledanja koje normalan klijent ne bi trebao slati"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"dva kuta gledanja u istoj naredbi koji se opetovano razlikuju za najmanje 120 stupnjeva"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"kut nagiba ili prevrtanja izvan normalnog raspona CS2"
	"evidence.dll_injection.one"	"Igračeva igra osluškivala je događaj {count} povezan s ubačenim varalicama: {events}. Ovaj detektor provjerava samo pretplate na vidljive događaje; ne skenira memoriju igrača niti dokazuje svaku moguću DLL injekciju."
	"evidence.dll_injection.many"	"Igračeva igra osluškivala je {count} događaje povezane s ubačenim varalicama: {events}. Ovaj detektor provjerava samo pretplate na vidljive događaje; ne skenira memoriju igrača niti dokazuje svaku moguću DLL injekciju."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Isti pištolj opalio je dva puta unutar 1 tika poslužitelja u {pairs} odvojenim prilikama. To je brže nego što dopušta uobičajeni ciklus paljbe oružja."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Isti pištolj opalio je dvaput unutar istog poslužitelja u {pairs} različitim prilikama. To je brže nego što dopušta uobičajeni ciklus paljbe oružja."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Isti pištolj opalio je dva puta gotovo odjednom u {pairs} odvojenim prilikama. Zadnji par bio je {ticks} poslužitelj otkucaja."
	"evidence.network_check"	"Provjera mreže od pet sekundi nije bila dovoljno stabilna za kaznu. Mjerio je {ping} ms ping, {jitter} ms podrhtavanje, {incoming_loss}/{outgoing_loss}% dolazne/odlazne gubitke, {incoming_choke}/{outgoing_choke}% dolazne/odlazne gušenja, {gaps} praznine u naredbama i {unavailable} nedostupne uzorke."
	"evidence.namechanger"	"Igrač je promijenio svoje vidljivo ime {changes} puta unutar jedne minute."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Igračevi zaokreti u zraku opetovano su slijedili isti strojno savršen obrazac ubrzanja. Tekući rezultat utakmice dosegao je {score}%."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"Od najnovijih {evaluated} valjanih skokova, {suspicious} pokazao je brzinu letenja zrakom ili obrasce učinkovitosti povezane s automatizacijom ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"Igrač je napravio {perfect} savršene zečeve skokove u jednom neprekinutom lancu, od {landings} provjerenih doskoka."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"Igrač je ponovio isti kratki uzorak gumba za skok na {repeated} od {patterns} dovršenih doskoka. Uobičajeni obrazac koristio je {inputs} potisak u skoku oko svakog doskoka, dok je ukupni prosjek bio {average}."
	"evidence.hyperscroll"	"Preko {patterns} dovršenih doskoka, igrač je u prosjeku poslao {average} skokove u skoku oko svakog doskoka. Od {landings} provjerenih slijetanja, {perfect} bilo je savršeno za okvir ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Dok je bio u zraku, igrač se više puta prebacivao između suprotnih {axis} ulaza sa strojno savršenim tajmingom. Rezultat mjerenja dosegao je {score}; {required} bio je potreban pri izmjerenoj brzini sličica u sekundi. Medijan kašnjenja između otpuštanja jedne tipke i pritiskanja druge bio je {gap} ms, s {overlaps} preklapajućim prekidačima na {fps} FPS."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"naprijed/natrag"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"lijevo/desno"

	"evidence.invalid_input"	"Unutar {seconds} sekundi, {commands} naredbe promijenile su gumbe za kretanje bez slanja vremenskih zapisa koji bi trebali objasniti te promjene."
	"evidence.subtick_spam"	"Unutar {seconds} sekundi, {commands} naredbe upakirale su ponovljene promjene pokreta i promjene kuta gledanja u isti trenutak."
	"evidence.desubticking"	"Igrač je opetovano slao unose kretanja s uklonjenim uobičajenim vremenskim intervalima između kvačica. Od {commands} provjerenih naredbi kretanja, vrijeme {zero} postavljeno je na nulu ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"Klijent je vratio nevažeći broj za {cvar}."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} je {value}, ali najveća dopuštena vrijednost je {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} je {value}, ali mora biti između {minimum} i {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} je {value}, ali mora biti {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max je {value}, ali mora biti najmanje 64 ili 0 za neograničeno."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats je uključen ili nevažeći na klijentu dok je isključen na poslužitelju."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} je uključen na klijentu iako je sv_cheats isključen na poslužitelju."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} je isključen na klijentu iako je sv_cheats isključen na poslužitelju."

	"webhook.field.player"	"Igrač"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Detekcija"
	"webhook.field.evidence"	"Dokazi"
	"webhook.field.punishment"	"Kazna"
	"webhook.field.map"	"Mapa"
	"webhook.field.address"	"Adresa"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Postavljena naredba za kaznu je poslana."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Igrač je na bijeloj listi, pa naredba za kaznu nije poslana."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Kazna nije poslana jer je ova naredba isključena."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Kazna nije poslana jer identitet igrača još nije dostupan."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Igrač je već kažnjen, pa dvostruka naredba nije poslana."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Kazna nije poslana jer je postavljena naredba preduga."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Kazna nije poslana jer servis poslužiteljskih naredbi nije dostupan."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Kazna nije poslana jer je veza igrača prešla sigurne mrežne granice."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Ishod kazne nije bio dostupan."
	"webhook.unknown_player"	"Nepoznat igrač"
	"webhook.unknown_detection"	"NEPOZNATO"
	"webhook.unavailable"	"Nedostupno"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 nije dostupan."
	"webhook.default_evidence"	"Detektor je dosegnuo postavljeni prag"
	"webhook.default_server_name"	"CS2 poslužitelj"
	"webhook.footer"	"Izvješće o detekciji"
	"webhook.test_detection"	"WEBHOOK TEST"
	"webhook.test_player"	"Webhook test"
	"webhook.test_evidence"	"Ovo je bezopasno testno izvješće. Nije napravljena detekcija niti kazna."
}
