"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"εντόπισε {detection} στον παίκτη {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" και εφάρμοσε την ποινή."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", αλλά ο παίκτης είναι στη λίστα εξαίρεσης."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", αλλά οι ποινές είναι απενεργοποιημένες."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", αλλά η ταυτότητα του παίκτη δεν είναι ακόμη διαθέσιμη."
	"announcement.outcome.already_punished"	", και η ποινή είχε ήδη εφαρμοστεί."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", αλλά η εντολή ποινής είναι πολύ μεγάλη."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", αλλά η υπηρεσία εντολών του διακομιστή δεν είναι διαθέσιμη."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", αλλά δεν στάλθηκε ποινή επειδή η σύνδεσή του ήταν ασταθής."
	"announcement.test"	"Αυτό είναι δοκιμή. Κανένας παίκτης δεν εντοπίστηκε ή τιμωρήθηκε."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"Ο CS2AC βρήκε τον {incidents} βλαπτικές βολές όπου ο στόχος πήδηξε κατά τη διάρκεια της βολής και αμέσως επέστρεψε. Το τελευταίο άλμα ήταν {snap} μοίρες."
	"evidence.aimbot.convergence"	"Ο CS2AC βρήκε το {incidents} καταστροφικές βολές όπου ο στόχος μετακινήθηκε στον εχθρό με ένα ξαφνικό βήμα. Στην τελευταία βολή, ο στόχος μετακινήθηκε {snap} μοίρες και η απόστασή του από τον εχθρό έπεσε από {before} σε {after} μοίρες."
	"evidence.aimbot.smooth"	"Ο CS2AC βρήκε το {incidents} καταστροφικές βολές όπου ο στόχος ακολουθούσε μια ασυνήθιστα καθαρή καμπύλη στον εχθρό. Στην τελευταία βολή, ο στόχος κινήθηκε {snap} μοίρες και η απόστασή του από τον εχθρό έπεσε από {before} σε {after} μοίρες."
	"evidence.aimlock"	"Ο CS2AC βρήκε {incidents} ξεχωριστές περιόδους σχεδόν τέλειας παρακολούθησης του εχθρού. Κατά την τελευταία περίοδο των δύο δευτερολέπτων, ο στόχος παρέμεινε εντός του πλάτους του σώματος του εχθρού για {precise} των {samples} ελέγχους, ενώ ο εχθρός μετακινήθηκε αρκετά μακριά από την άποψη του παίκτη. Ο εχθρός μετακινήθηκε {movement} μοίρες κατά μήκος της όψης. {required} απαιτούνταν πτυχία σε εκείνη την απόσταση."
	"evidence.silentaim"	"Η σφαίρα προσγειώθηκε {deviation} μοίρες μακριά από τον ορατό στόχο του παίκτη. Η τρέχουσα ανακρίβεια και εξάπλωση του όπλου επέτρεψε {allowance} μοίρες, αφήνοντας τις {excess} μοίρες ανεξήγητες. {weight} Η κυλιόμενη βαθμολογία έφτασε στα {score}/{threshold}."
	"evidence.silentaim.weight.blatant"	"Η ανεξήγητη γωνία ήταν πάνω από 22,5 μοίρες, οπότε το σουτ ξεκίνησε στους 4 πόντους."
	"evidence.silentaim.weight.airborne"	"Ο παίκτης ήταν αερομεταφερόμενος, οπότε το σουτ ξεκίνησε στους 3 πόντους."
	"evidence.silentaim.weight.grounded"	"Ο παίκτης ήταν στο έδαφος, οπότε το σουτ ξεκίνησε στους 2 πόντους."
	"evidence.silentaim.weight.headshot"	"Ένα headshot πρόσθεσε 1 πόντο."
	"evidence.silentaim.weight.wallbang"	"Ένα wallbang πρόσθεσε 2 πόντους."
	"evidence.silentaim.weight.smoke"	"Ένα σουτ μέσα από καπνό πρόσθεσε 2 πόντους."
	"evidence.silentaim.weight.noscope"	"Ένα χωρίς πεδίο εφαρμογής προστέθηκε 1 βαθμός."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"Το CS2AC μέτρησε {attempts} πυροβολισμούς ενώ το στόχαστρο βρισκόταν ήδη μέσα σε μια περιοχή μεγέθους παίκτη γύρω από έναν εχθρό, τουλάχιστον {distance} μονάδες παιχνιδιού μακριά. {hits} προκάλεσε ζημιά ({accuracy}% ακρίβεια) Απαιτήθηκε {required}%."
	"evidence.irregular_behavior"	"Ο παίκτης επιχείρησε επανειλημμένα αερομεταφερόμενες βολές ή βολές ελεύθερου σκοπευτή χωρίς σκοπευτικό έλεγχο. {successes} του {attempts} οι προσπάθειες έγιναν kills ({accuracy}% επιτυχία), φέρνοντας το σκορ στα {score}/{threshold}."
	"evidence.triggerbot"	"Ο παίκτης πυροβόλησε επανειλημμένα σχεδόν αμέσως αφού το στόχαστρο άγγιξε για πρώτη φορά έναν εχθρό. Σε όλα τα {shots} επιζήμιες βολές, τα {one_tick} πυροδοτήθηκαν μέσα σε μία ενημέρωση παιχνιδιού, τα {two_tick} μέσα σε δύο ενημερώσεις και η {normal} έκανε τρεις ή περισσότερες ενημερώσεις, ανεβάζοντας το σκορ στα {score}/{threshold}. Η τελευταία βολή πήρε {latest_ticks} ενημερώσεις, έκανε {damage} ζημιά στα {hitgroup} του εχθρού, και έγινε ενώ {context}; ο στόχος ήταν η υποδοχή παίκτη {target}."

	"evidence.antiaim"	"Το τελευταίο αποδεικτικό στοιχείο ήταν {reason}. Πρόσθεσε {points} πόντους, ανεβάζοντας τη συνδυασμένη βαθμολογία AntiAim σε {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.m_yaw"	"Η αξία m_yaw του παίκτη ήταν {value} εκείνη τη στιγμή."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"συνεχές στύψιμο με ταχύτητα και συνέπεια που σχετίζεται με AntiAim"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"το ίδιο γρήγορο τρέμουλο γωνίας θέασης επαναλαμβάνεται συνεχώς"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"μια βολή όπου ο στόχος άλλαζε κατά τουλάχιστον 30 μοίρες για μια εντολή και επέστρεψε αμέσως"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"δεδομένα γωνίας προβολής που δεν πρέπει να στέλνει ένας κανονικός πελάτης"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"δύο γωνίες θέασης στην ίδια εντολή που διαφωνούν επανειλημμένα κατά τουλάχιστον 120 μοίρες"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"γωνία κλίσης ή κύλισης εκτός του κανονικού εύρους CS2"
	"evidence.dll_injection.one"	"Το παιχνίδι του παίκτη άκουγε για {count} συμβάν που σχετίζεται με injected cheat: {events}. Αυτός ο ανιχνευτής ελέγχει μόνο τις ορατές συνδρομές συμβάντων. δεν σαρώνει τη μνήμη του παίκτη ούτε αποδεικνύει κάθε δυνατή ένεση DLL."
	"evidence.dll_injection.many"	"Το παιχνίδι του παίκτη άκουγε {count} συμβάντα που σχετίζονται με cheats με ένεση: {events}. Αυτός ο ανιχνευτής ελέγχει μόνο τις ορατές συνδρομές συμβάντων. Δεν σαρώνει τη μνήμη του παίκτη ούτε αποδεικνύει κάθε δυνατή ένεση DLL."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Το ίδιο όπλο πυροβόλησε δύο φορές μέσα σε 1 τικ διακομιστή σε {pairs} ξεχωριστές περιπτώσεις. Αυτό είναι ταχύτερο από ό,τι επιτρέπει ο κανονικός κύκλος βολής του όπλου."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Το ίδιο όπλο πυροβόλησε δύο φορές μέσα στο ίδιο τικ στο διακομιστή {pairs} ξεχωριστές περιπτώσεις. Αυτό είναι ταχύτερο από ό,τι επιτρέπει ο κανονικός κύκλος βολής του όπλου."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Το ίδιο όπλο πυροβόλησε δύο φορές σχεδόν ταυτόχρονα σε {pairs} ξεχωριστές περιπτώσεις. Το πιο πρόσφατο ζεύγος ήταν {ticks} τα ticks του διακομιστή."
	"evidence.network_check"	"Ο έλεγχος δικτύου των πέντε δευτερολέπτων δεν ήταν αρκετά σταθερός για τιμωρία. Μετρούσε {ping} ms ping, {jitter} ms jitter, {incoming_loss}/{outgoing_loss}% εισερχόμενη/εξερχόμενη απώλεια, {incoming_choke}/@{outgoing_choke}% εισερχόμενη/εξερχόμενη τσοκ, {gaps} κενά εντολών και {unavailable} μη διαθέσιμα δείγματα."
	"evidence.namechanger"	"Ο παίκτης άλλαξε το ορατό όνομά του {changes} φορές μέσα σε ένα λεπτό."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Οι αερομεταφερόμενες στροφές του παίκτη ακολουθούσαν επανειλημμένα το ίδιο μοτίβο επιτάχυνσης τέλειας μηχανής. Το σκορ του κυλιόμενου αγώνα έφτασε στα {score}%."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"Από τα πιο πρόσφατα έγκυρα άλματα {evaluated}, το {suspicious} έδειξε μοτίβα ταχύτητας ή απόδοσης αερόστρωσης που σχετίζονται με την αυτοματοποίηση ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"Ο παίκτης έκανε {perfect} τέλειο λαγουδάκι καρέ σε μια αδιάκοπη αλυσίδα, από {landings} ελεγμένες προσγειώσεις."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"Ο παίκτης επανέλαβε το ίδιο μοτίβο κοντού κουμπιού στο {repeated} των {patterns} ολοκληρωμένων προσγειώσεων. Το κοινό μοτίβο που χρησιμοποίησε {inputs} jump presses γύρω από κάθε προσγείωση, ενώ ο συνολικός μέσος όρος ήταν {average}."
	"evidence.hyperscroll"	"Σε όλες τις ολοκληρωμένες προσγειώσεις {patterns}, ο παίκτης έστειλε κατά μέσο όρο {average} jump presses γύρω από κάθε προσγείωση. Από τα {landings} επιλεγμένες προσγειώσεις, τα {perfect} ήταν τέλεια καρέ ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Ενώ ήταν στον αέρα, η συσκευή αναπαραγωγής άλλαζε επανειλημμένα μεταξύ των αντίθετων εισόδων {axis} με τέλειο χρονισμό για τη μηχανή. Το σκορ χρονομέτρησης έφτασε στα {score}; Απαιτήθηκε {required} στον μετρούμενο ρυθμό καρέ. Η διάμεση καθυστέρηση μεταξύ της απελευθέρωσης του ενός πλήκτρου και του πατήματος του άλλου ήταν {gap} ms, με {overlaps} επικαλυπτόμενους διακόπτες στο {fps} FPS."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"μπροστά/πίσω"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"αριστερά/δεξιά"

	"evidence.invalid_input"	"Μέσα σε {seconds} δευτερόλεπτα, η {commands} εντολές άλλαξε τα κουμπιά κίνησης χωρίς να στείλει τις εγγραφές χρονισμού που θα πρέπει να εξηγούν αυτές τις αλλαγές."
	"evidence.subtick_spam"	"Μέσα σε {seconds} δευτερόλεπτα, οι εντολές {commands} συσσωρεύουν επαναλαμβανόμενες αλλαγές κίνησης και αλλαγές γωνίας θέασης στην ίδια ακριβώς στιγμή."
	"evidence.desubticking"	"Ο παίκτης έστελνε επανειλημμένα εισόδους κίνησης με τον κανονικό χρονισμό μεταξύ των σημείων να έχει αφαιρεθεί. Από τις {commands} επιλεγμένες εντολές κίνησης, στο {zero} ο χρονισμός τους ορίστηκε στο μηδέν ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"Ο πελάτης επέστρεψε έναν μη έγκυρο αριθμό για {cvar}."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"Το {cvar} είναι {value}, αλλά η μέγιστη επιτρεπτή τιμή είναι {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"Το {cvar} είναι {value}, αλλά πρέπει να είναι μεταξύ {minimum} και {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"Το {cvar} είναι {value}, αλλά πρέπει να είναι {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"Το fps_max είναι {value}, αλλά πρέπει να είναι τουλάχιστον 64 ή 0 για απεριόριστο."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"Το sv_cheats είναι ενεργό ή μη έγκυρο στον πελάτη ενώ είναι ανενεργό στον διακομιστή."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"Το {cvar} είναι ενεργό στον πελάτη παρότι το sv_cheats είναι ανενεργό στον διακομιστή."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"Το {cvar} είναι ανενεργό στον πελάτη παρότι το sv_cheats είναι ανενεργό στον διακομιστή."

	"webhook.field.player"	"Παίκτης"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Εντοπισμός"
	"webhook.field.evidence"	"Στοιχεία"
	"webhook.field.punishment"	"Ποινή"
	"webhook.field.map"	"Χάρτης"
	"webhook.field.address"	"Διεύθυνση"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Η ρυθμισμένη εντολή ποινής στάλθηκε."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Ο παίκτης είναι στη λίστα εξαίρεσης, οπότε δεν στάλθηκε εντολή ποινής."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Δεν στάλθηκε ποινή επειδή αυτή η εντολή είναι απενεργοποιημένη."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Δεν στάλθηκε ποινή επειδή η ταυτότητα του παίκτη δεν είναι ακόμη διαθέσιμη."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Ο παίκτης έχει ήδη τιμωρηθεί, οπότε δεν στάλθηκε διπλή εντολή."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Δεν στάλθηκε ποινή επειδή η ρυθμισμένη εντολή είναι πολύ μεγάλη."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Δεν στάλθηκε ποινή επειδή η υπηρεσία εντολών του διακομιστή δεν είναι διαθέσιμη."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Δεν στάλθηκε ποινή επειδή η σύνδεση του παίκτη ξεπέρασε τα ασφαλή όρια δικτύου."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Δεν υπήρχε διαθέσιμο αποτέλεσμα ποινής."
	"webhook.unknown_player"	"Άγνωστος παίκτης"
	"webhook.unknown_detection"	"ΑΓΝΩΣΤΟ"
	"webhook.unavailable"	"Μη διαθέσιμο"
	"webhook.steamid_unavailable"	"Το SteamID64 δεν είναι διαθέσιμο."
	"webhook.default_evidence"	"Ο ανιχνευτής έφτασε το ρυθμισμένο όριο"
	"webhook.default_server_name"	"Διακομιστής CS2"
	"webhook.footer"	"Αναφορά εντοπισμού"
	"webhook.test_detection"	"ΔΟΚΙΜΗ WEBHOOK"
	"webhook.test_player"	"Δοκιμή webhook"
	"webhook.test_evidence"	"Αυτή είναι μια ακίνδυνη δοκιμαστική αναφορά. Δεν δημιουργήθηκε εντοπισμός ή ποινή."
}
