"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"засече {detection} при {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" и приложи наказанието."
	"announcement.outcome.whitelisted"	", но играчът е в белия списък."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	", но наказанията са изключени."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	", но самоличността на играча още не е налична."
	"announcement.outcome.already_punished"	", а наказанието вече беше приложено."
	"announcement.outcome.command_too_long"	", но командата за наказание е твърде дълга."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	", но услугата за сървърни команди не е налична."
	"announcement.outcome.network_unstable"	", но не беше изпратено наказание, защото връзката му беше нестабилна."
	"announcement.test"	"Това е тест. Няма засечен или наказан играч."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"CS2AC намери {incidents} увреждащи изстрели, при които мерникът скочи по време на изстрела и веднага се върна. Последният скок беше {snap} градуса."
	"evidence.aimbot.convergence"	"CS2AC намери {incidents} увреждащи изстрели, при които целта се премести към врага с една внезапна стъпка. При последния изстрел прицелът се премести с {snap} градуса и разстоянието му от врага падна от {before} на {after} градуса."
	"evidence.aimbot.smooth"	"CS2AC намери {incidents} увреждащи изстрели, при които мерникът следваше необичайно чиста крива към врага. При последния изстрел прицелът се премести с {snap} градуса и разстоянието му от врага падна от {before} на {after} градуса."
	"evidence.aimlock"	"CS2AC намери {incidents} отделни периоди на почти перфектно проследяване на врага. По време на последния период от две секунди прицелът остана в ширината на тялото на врага за {precise} от {samples} проверки, докато врагът се премести достатъчно далеч в полезрението на играча. Врагът се премести на {movement} градуса в гледката; На това разстояние се изискваха {required} градуса."
	"evidence.silentaim"	"Куршумът падна на {deviation} градуса от видимата цел на играча. Текущата неточност и разпространение на оръжието позволяват {allowance} градуса, оставяйки {excess} градуса необясними. {weight} Текущият резултат достигна {score}/{threshold}."
	"evidence.silentaim.weight.blatant"	"Необяснимият ъгъл беше над 22,5 градуса, така че изстрелът започна от 4 точки."
	"evidence.silentaim.weight.airborne"	"Играчът беше във въздуха, така че ударът започна от 3 точки."
	"evidence.silentaim.weight.grounded"	"Играчът беше на земята, така че ударът започна от 2 точки."
	"evidence.silentaim.weight.headshot"	"Удар с глава добави 1 точка."
	"evidence.silentaim.weight.wallbang"	"Wallbang добави 2 точки."
	"evidence.silentaim.weight.smoke"	"Удар през дим добави 2 точки."
	"evidence.silentaim.weight.noscope"	"Без обхват добави 1 точка."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"CS2AC преброи {attempts} изстрелите, докато мерникът вече беше в зона с размерите на играч около враг, отдалечен най-малко на {distance} игрови единици. {hits} нанесени щети ({accuracy}% точност); Изисква се {required}%."
	"evidence.irregular_behavior"	"Играчът многократно се опитваше да стреля от въздуха или снайпер без прицел. {successes} от {attempts} опита се превърнаха в убийства ({accuracy}% успех), довеждайки резултата до {score}/{threshold}."
	"evidence.triggerbot"	"Играчът многократно стреля почти веднага след като мерника за първи път докосна враг. От {shots} увреждащи изстрели, {one_tick} бяха изстреляни в рамките на една актуализация на играта, {two_tick} в рамките на две актуализации, а {normal} направи три или повече актуализации, довеждайки резултата до {score}/{threshold}. Последният изстрел взе {latest_ticks} актуализации, нанесе {damage} щети на {hitgroup} на врага и се случи, докато {context}; целта беше слот за играч {target}."

	"evidence.antiaim"	"Последното доказателство беше {reason}. Той добави {points} точки, с което комбинираният AntiAim резултат достигна {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.m_yaw"	"m_yaw стойността на играча беше {value} по това време."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"непрекъснато въртене със скорост и постоянство, свързани с AntiAim"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"същото бързо трептене на зрителния ъгъл, повтарящо се непрекъснато"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"изстрел, при който мерникът се промени с поне 30 градуса за една команда и веднага се върна"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"данни за ъгъл на видимост, които нормален клиент не трябва да изпраща"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"два зрителни ъгъла в една и съща команда, многократно несъвпадащи с поне 120 градуса"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"ъгъл на наклон или накланяне извън нормалния диапазон на CS2"
	"evidence.dll_injection.one"	"Играта на играча слушаше за {count} събитие, свързано с инжектирани мами: {events}. Този детектор проверява само абонаменти за видими събития; не сканира паметта на играча и не доказва всяко възможно DLL инжектиране."
	"evidence.dll_injection.many"	"Играта на играча следеше за {count} събития, свързани с инжектирани мами: {events}. Този детектор проверява само абонаменти за видими събития; не сканира паметта на играча и не доказва всяко възможно DLL инжектиране."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"Същият пистолет стреля два пъти в рамките на 1 тик на сървъра в {pairs} отделни случаи. Това е по-бързо, отколкото позволява нормалният цикъл на стрелба на оръжието."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"Един и същи пистолет е стрелял два пъти в рамките на един и същи сървър в {pairs} различни случаи. Това е по-бързо, отколкото позволява нормалният цикъл на стрелба на оръжието."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"Същият пистолет стреля два пъти почти наведнъж в {pairs} различни случаи. Последната двойка беше {ticks} сървър с отметки."
	"evidence.network_check"	"Петсекундната проверка на мрежата не беше достатъчно стабилна за наказание. Той измерва {ping} ms ping, {jitter} ms трептене, {incoming_loss}/{outgoing_loss}% входящи/изходящи загуби, {incoming_choke}/{outgoing_choke}% входящо/изходящо задушаване, {gaps} пропуски в команди и {unavailable} неналични проби."
	"evidence.namechanger"	"Играчът промени своето видимо име {changes} пъти в рамките на една минута."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"Обръщанията на играча във въздуха многократно следваха същия перфектен за машината модел на ускорение. Текущият резултат от мача достигна {score}%."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"От последните {evaluated} валидни скокове, {suspicious} показаха скорост на летене или ефективност, свързани с автоматизацията ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"Играчът направи {perfect} перфектни скокове на зайче в една непрекъсната верига, от {landings} проверени кацания."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"Играчът повтори същия модел с кратък бутон за скок при {repeated} от {patterns} завършени приземявания. Общият модел използва {inputs} преси за скок около всяко приземяване, докато общата средна стойност беше {average}."
	"evidence.hyperscroll"	"В {patterns} завършени приземявания, играчът е изпратил средно {average} преси в скок около всяко приземяване. От {landings} проверените кацания, {perfect} бяха перфектни като рамка ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"Докато е във въздуха, играчът многократно превключва между противоположни {axis} входове с перфектен за машината синхрон. Времевият резултат достигна {score}; {required} беше необходим при измерената кадрова честота. Средното забавяне между отпускането на единия клавиш и натискането на другия беше {gap} ms, с {overlaps} припокриващи се превключватели на {fps} FPS."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"напред/назад"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"наляво/надясно"

	"evidence.invalid_input"	"В рамките на {seconds} секунди {commands} командите промениха бутоните за движение, без да изпращат записите за време, които трябва да обяснят тези промени."
	"evidence.subtick_spam"	"В рамките на {seconds} секунди, {commands} командите пакетираха повтарящи се промени на движението и промените на зрителния ъгъл в същия момент."
	"evidence.desubticking"	"Играчът многократно изпраща входни данни за движение с премахнато нормално време между тиковете. От {commands} проверени команди за движение, времето на {zero} беше зададено на нула ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"Клиентът върна невалиден номер за {cvar}."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"{cvar} е {value}, но максимално позволената стойност е {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"{cvar} е {value}, но трябва да е между {minimum} и {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"{cvar} е {value}, но трябва да е {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"fps_max е {value}, но трябва да е поне 64 или 0 за неограничено."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats е включено или невалидно при клиента, докато е изключено на сървъра."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} е включено при клиента, въпреки че sv_cheats е изключено на сървъра."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} е изключено при клиента, въпреки че sv_cheats е изключено на сървъра."

	"webhook.field.player"	"Играч"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"Засичане"
	"webhook.field.evidence"	"Доказателства"
	"webhook.field.punishment"	"Наказание"
	"webhook.field.map"	"Карта"
	"webhook.field.address"	"Адрес"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"Настроената команда за наказание беше изпратена."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"Играчът е в белия списък, затова не беше изпратена команда за наказание."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"Не беше изпратено наказание, защото тази команда е изключена."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"Не беше изпратено наказание, защото самоличността на играча още не е налична."
	"webhook.outcome.already_punished"	"Играчът вече е наказан, затова не беше изпратена повторна команда."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"Не беше изпратено наказание, защото настроената команда е твърде дълга."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"Не беше изпратено наказание, защото услугата за сървърни команди не е налична."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"Не беше изпратено наказание, защото връзката на играча надхвърли безопасните мрежови граници."
	"webhook.outcome.unavailable"	"Няма наличен резултат за наказанието."
	"webhook.unknown_player"	"Неизвестен играч"
	"webhook.unknown_detection"	"НЕИЗВЕСТНО"
	"webhook.unavailable"	"Не е налично"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 не е наличен."
	"webhook.default_evidence"	"Детекторът достигна настроения праг"
	"webhook.default_server_name"	"CS2 сървър"
	"webhook.footer"	"Доклад за засичане"
	"webhook.test_detection"	"WEBHOOK ТЕСТ"
	"webhook.test_player"	"Webhook тест"
	"webhook.test_evidence"	"Това е безвреден тестов доклад. Не беше създадено засичане или наказание."
}
