"Phrases"
{
	"announcement.detected"	"اكتشف {detection} لدى اللاعب {player}{outcome}"
	"announcement.outcome.punishment_sent"	" ونفّذ العقوبة."
	"announcement.outcome.whitelisted"	"، لكن اللاعب في القائمة البيضاء."
	"announcement.outcome.punishment_disabled"	"، لكن العقوبات معطلة."
	"announcement.outcome.identity_unavailable"	"، لكن هوية اللاعب غير متاحة بعد."
	"announcement.outcome.already_punished"	"، وكانت العقوبة قد نُفذت بالفعل."
	"announcement.outcome.command_too_long"	"، لكن أمر العقوبة طويل جدًا."
	"announcement.outcome.command_service_unavailable"	"، لكن خدمة أوامر الخادم غير متاحة."
	"announcement.outcome.network_unstable"	"، لكن لم تُرسل أي عقوبة لأن اتصال اللاعب كان غير مستقر."
	"announcement.test"	"هذا اختبار. لم يتم اكتشاف أي لاعب أو معاقبته."

	"evidence.aimbot.snap_return"	"CS2AC عثر على {incidents} تسديدات مدمرة حيث قفز الهدف أثناء التسديد ثم عاد على الفور. وكانت القفزة الأخيرة {snap} درجة."
	"evidence.aimbot.convergence"	"CS2AC عثر على {incidents} طلقات مدمرة حيث انتقل الهدف إلى العدو في خطوة واحدة مفاجئة. في اللقطة الأخيرة، تحرك الهدف {snap} درجات وانخفضت المسافة بينه وبين العدو من {before} إلى {after} درجات."
	"evidence.aimbot.smooth"	"CS2AC وجد {incidents} تسديدات مدمرة حيث اتبع الهدف منحنى نظيفًا بشكل غير عادي على العدو. في اللقطة الأخيرة، تحرك الهدف {snap} درجات وانخفضت المسافة بينه وبين العدو من {before} إلى {after} درجة."
	"evidence.aimlock"	"CS2AC عثر على {incidents} فترات منفصلة من تتبع العدو شبه المثالي. خلال آخر ثانيتين، بقي الهدف داخل عرض جسم العدو لمدة {precise} من {samples} عمليات التحقق بينما تحرك العدو لمسافة كافية عبر منطقة رؤية اللاعب. تحرك العدو {movement} درجة عبر المنظر؛ {required} كانت الدرجة مطلوبة في تلك المسافة."
	"evidence.silentaim"	"سقطت الرصاصة {deviation} درجة بعيدًا عن الهدف المرئي للاعب. سمح عدم دقة السلاح وانتشاره الحالي بـ {allowance} درجة، وترك {excess} درجة غير مفسرة. {weight} وصلت النتيجة المتداولة إلى {score}/{threshold}."
	"evidence.silentaim.weight.blatant"	"كانت الزاوية غير المبررة أكثر من 22.5 درجة، لذلك بدأت التسديدة من 4 نقاط."
	"evidence.silentaim.weight.airborne"	"كان اللاعب محمولا بالهواء، فبدأت التسديدة من 3 نقاط."
	"evidence.silentaim.weight.grounded"	"كان اللاعب على الأرض، فبدأت التسديدة عند نقطتين."
	"evidence.silentaim.weight.headshot"	"أضافت ضربة الرأس نقطة واحدة."
	"evidence.silentaim.weight.wallbang"	"وأضاف wallbang 2 نقطة."
	"evidence.silentaim.weight.smoke"	"أضافت طلقة من خلال الدخان نقطتين."
	"evidence.silentaim.weight.noscope"	"أضاف عدم النطاق نقطة واحدة."
	"evidence.inhuman_accuracy"	"CS2AC أحصى {attempts} الطلقات التي تم إطلاقها بينما كانت علامة التصويب موجودة بالفعل داخل منطقة بحجم لاعب حول عدو على بعد {distance} من وحدات اللعبة على الأقل. {hits} تسبب في ضرر ({accuracy}% دقة)؛ مطلوب {required}%."
	"evidence.irregular_behavior"	"حاول اللاعب بشكل متكرر إطلاق النار من الجو أو طلقات القناصة دون تحديد النطاق. {successes} من {attempts} تحولت المحاولات إلى عمليات قتل ({accuracy}% نجاح)، وبذلك أصبحت النتيجة {score}/{threshold}."
	"evidence.triggerbot"	"أطلق اللاعب النار بشكل متكرر على الفور تقريبًا بعد أن لمس التقاطع العدو لأول مرة. عبر {shots} تسديدات مدمرة، تم إطلاق {one_tick} خلال تحديث واحد للعبة، و{two_tick} خلال تحديثين، وحصل {normal} على ثلاثة تحديثات أو أكثر، مما رفع النتيجة إلى {score}/{threshold}. تم التقاط اللقطة الأخيرة {latest_ticks} تحديثات، وألحقت {damage} من الضرر بـ{hitgroup} العدو، وحدثت أثناء {context}؛ كان الهدف هو فتحة اللاعب {target}."

	"evidence.antiaim"	"وكان الدليل الأخير {reason}. لقد أضافت {points} نقطة، ليصل مجموع النقاط AntiAim إلى {score}/{threshold}."
	"evidence.antiaim.m_yaw"	"قيمة اللاعب m_yaw كانت {value} في ذلك الوقت."
	"evidence.antiaim.reason.spin"	"دوران مستمر بسرعة وتناسق مرتبط بـ AntiAim"
	"evidence.antiaim.reason.jitter"	"نفس غضب زاوية الرؤية السريعة يتكرر بشكل مستمر"
	"evidence.antiaim.reason.attack_return"	"لقطة تغير فيها الهدف بمقدار 30 درجة على الأقل لأمر واحد ثم عاد على الفور"
	"evidence.antiaim.reason.inconsistent_command"	"بيانات زاوية العرض التي لا ينبغي للعميل العادي إرسالها"
	"evidence.antiaim.reason.history_mismatch"	"زاويتان عرض في نفس الأمر تختلفان بشكل متكرر بمقدار 120 درجة على الأقل"
	"evidence.antiaim.reason.invalid_angles"	"زاوية ميل أو لفة خارج نطاق CS2 العادي"
	"evidence.dll_injection.one"	"كانت لعبة اللاعب تستمع إلى حدث {count} المرتبط بعمليات الغش المحقونة: {events}. يتحقق هذا الكاشف من اشتراكات الأحداث المرئية فقط؛ لا يقوم بمسح ذاكرة اللاعب أو إثبات كل حقنة ممكنة DLL."
	"evidence.dll_injection.many"	"كانت لعبة اللاعب تستمع إلى {count} الأحداث المرتبطة بعمليات الغش المحقونة: {events}. يتحقق هذا الكاشف من اشتراكات الأحداث المرئية فقط؛ لا يقوم بمسح ذاكرة اللاعب أو إثبات كل حقنة ممكنة DLL."
	"evidence.doubletap.one_tick"	"تم إطلاق نفس البندقية مرتين خلال علامة واحدة للخادم في {pairs} في مناسبات منفصلة. وهذا أسرع مما تسمح به دورة إطلاق النار العادية للسلاح."
	"evidence.doubletap.zero_ticks"	"تم إطلاق نفس البندقية مرتين داخل نفس الخادم في {pairs} في مناسبات منفصلة. وهذا أسرع مما تسمح به دورة إطلاق النار العادية للسلاح."
	"evidence.doubletap.network_unstable"	"أطلق نفس السلاح النار مرتين تقريبًا في وقت واحد {pairs} في مناسبات منفصلة. أحدث زوج كان {ticks} يفصل بين الخادم."
	"evidence.network_check"	"لم يكن فحص الشبكة لمدة خمس ثوانٍ مستقرًا بدرجة كافية للعقاب. تم قياس {ping} ms ping، {jitter} ms jitter، {incoming_loss}/{outgoing_loss}% الخسارة الواردة/الصادرة، {incoming_choke}/{outgoing_choke}% اختناق الوارد/الصادر، {gaps} فجوات الأوامر، و{unavailable} العينات غير المتوفرة."
	"evidence.namechanger"	"قام اللاعب بتغيير اسمه المرئي {changes} مرات خلال دقيقة واحدة."

	"evidence.autostrafe.optimizer"	"اتبعت المنعطفات المحمولة جواً للاعب بشكل متكرر نفس نمط التسارع المثالي للآلة. وصلت نتيجة المباراة المتداولة إلى {score}%."
	"evidence.autostrafe.jumps"	"من بين أحدث القفزات الصالحة {evaluated}، أظهرت {suspicious} سرعة القصف الجوي أو أنماط الكفاءة المرتبطة بالأتمتة ({ratio}%)."
	"evidence.bhop.perfect_chain"	"قام اللاعب {perfect} بقفزات أرنب مثالية في سلسلة واحدة متواصلة، من {landings} عمليات الهبوط المحددة."
	"evidence.bhop.repeated_pattern"	"كرر اللاعب نفس نمط زر القفز القصير في {repeated} من {patterns} الهبوط المكتمل. النمط الشائع المستخدم {inputs} يضغط القفز حول كل هبوط، بينما كان المتوسط ​​الإجمالي {average}."
	"evidence.hyperscroll"	"عبر {patterns} عمليات الهبوط المكتملة، أرسل اللاعب معدل ضغطات قفز {average} حول كل هبوط. من بين {landings} عمليات الهبوط التي تم التحقق منها، كان {perfect} مثاليًا للإطار ({ratio}%)."
	"evidence.nulls"	"أثناء الطيران، قام اللاعب بالتبديل بشكل متكرر بين المدخلات {axis} المعاكسة بتوقيت مثالي للآلة. وصلت درجة التوقيت إلى {score}؛ {required} كان مطلوبًا بمعدل الإطارات المقاس. كان متوسط ​​التأخير بين تحرير أحد المفاتيح والضغط على الآخر هو {gap} مللي ثانية، مع وجود مفاتيح متداخلة عند {overlaps} عند {fps} FPS."
	"evidence.nulls.axis.forward_backward"	"أمام/خلف"
	"evidence.nulls.axis.left_right"	"يسار/يمين"

	"evidence.invalid_input"	"في غضون {seconds} ثانية، قامت أوامر {commands} بتغيير أزرار الحركة دون إرسال سجلات التوقيت التي ينبغي أن تشرح تلك التغييرات."
	"evidence.subtick_spam"	"في غضون {seconds} ثانية، قامت أوامر {commands} بتعبئة تغييرات الحركة المتكررة وتغييرات زاوية العرض في نفس اللحظة بالضبط."
	"evidence.desubticking"	"أرسل اللاعب بشكل متكرر مدخلات الحركة مع إزالة التوقيت الطبيعي بين العلامات. من بين {commands} أوامر الحركة المحددة، تم ضبط توقيت {zero} على الصفر ({ratio}%)."
	"evidence.invalid_cvar.invalid_number"	"قام العميل بإرجاع رقم غير صالح لـ {cvar}."
	"evidence.invalid_cvar.above_maximum"	"قيمة {cvar} هي {value}، لكن الحد الأقصى المسموح هو {maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.outside_range"	"قيمة {cvar} هي {value}، لكن يجب أن تكون بين {minimum} و{maximum}."
	"evidence.invalid_cvar.must_equal"	"قيمة {cvar} هي {value}، لكن يجب أن تكون {expected}."
	"evidence.invalid_cvar.fps_max"	"قيمة fps_max هي {value}، لكن يجب أن تكون 64 على الأقل أو 0 بلا حد."
	"evidence.invalid_cvar.sv_cheats"	"sv_cheats مفعّل أو غير صالح لدى العميل بينما هو معطل على الخادم."
	"evidence.invalid_cvar.enabled_without_cheats"	"{cvar} مفعّل لدى العميل رغم أن sv_cheats معطل على الخادم."
	"evidence.invalid_cvar.disabled_without_cheats"	"{cvar} معطل لدى العميل رغم أن sv_cheats معطل على الخادم."

	"webhook.field.player"	"اللاعب"
	"webhook.field.steamid64"	"STEAMID64"
	"webhook.field.detection"	"الاكتشاف"
	"webhook.field.evidence"	"الأدلة"
	"webhook.field.punishment"	"العقوبة"
	"webhook.field.map"	"الخريطة"
	"webhook.field.address"	"العنوان"
	"webhook.outcome.punishment_sent"	"تم إرسال أمر العقوبة المضبوط."
	"webhook.outcome.whitelisted"	"اللاعب في القائمة البيضاء، لذلك لم يتم إرسال أمر عقوبة."
	"webhook.outcome.punishment_disabled"	"لم يتم إرسال عقوبة لأن هذا الأمر معطل."
	"webhook.outcome.identity_unavailable"	"لم يتم إرسال عقوبة لأن هوية اللاعب غير متاحة بعد."
	"webhook.outcome.already_punished"	"عوقب اللاعب بالفعل، لذلك لم يتم إرسال أمر مكرر."
	"webhook.outcome.command_too_long"	"لم يتم إرسال عقوبة لأن الأمر المضبوط طويل جدًا."
	"webhook.outcome.command_service_unavailable"	"لم يتم إرسال عقوبة لأن خدمة أوامر الخادم غير متاحة."
	"webhook.outcome.network_unstable"	"لم تُرسل أي عقوبة لأن اتصال اللاعب تجاوز حدود الشبكة الآمنة."
	"webhook.outcome.unavailable"	"لم تتوفر نتيجة للعقوبة."
	"webhook.unknown_player"	"لاعب غير معروف"
	"webhook.unknown_detection"	"غير معروف"
	"webhook.unavailable"	"غير متاح"
	"webhook.steamid_unavailable"	"SteamID64 غير متاح."
	"webhook.default_evidence"	"بلغ الكاشف الحد المضبوط"
	"webhook.default_server_name"	"خادم CS2"
	"webhook.footer"	"تقرير اكتشاف"
	"webhook.test_detection"	"اختبار WEBHOOK"
	"webhook.test_player"	"اختبار webhook"
	"webhook.test_evidence"	"هذا تقرير اختبار آمن. لم يتم إنشاء اكتشاف أو عقوبة."
}
